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アナリスト「ハードではなく任天堂のコンテンツにファンがいるので次世代機が失敗するリスクは低い」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqzXWXgd0

大和証券の鈴木崇生(たかお)アナリストも「今やハードではなく、任天堂のコンテンツにファンがついている」と指摘する。その上で「今後も、次世代機が不調で業績が低迷するリスクは低いのではないか」と話す。

鈴木氏は「ゼルダのようにゲームタイトルにファンがついていることを考えれば、よほどとっぴなハードでない限り大きな失敗はないだろう」とみる。

任天堂は、映像コンテンツなどの「IPビジネス」を今後も強化していく方針を示しており、マリオの映画のような作品が続けば、業績を支える大きな柱となる可能性がある。
https://news.yahoo.co.jp/articles/564712e70b7cb8555c79753be3c8d4d3c8c89fc2

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh28vGwad
wiiからのwiiuを知っているとなあ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:own9t3E+0
んなこたーない

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GUZ811b0
やっぱり証券屋はダメだな
この手のものはゲタを履くまで分からねえんだよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ftkbd4Hip
任天堂のコンテンツだけだとWiiあたりが限界だよ
本当に成功したハードはちゃんとサードがソフト出して多様性を保っている
Switchは大手サードは出していないが新興サード(インディー)が頑張ってくれている
それを任天堂が万が一忘れているならそれは傲りだ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gC5wsIKrd
ソニーが捨ててきたものだね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6XOgOocd
WiiU『せやろか』

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANV+aS5H0
しかしWiiU時代は携帯機があったからぶつ森もなければポケモンもなかった

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:own9t3E+0
まずSwitchより重くしたりデカくした時点で次世代機は終わる

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nIjoaT/0
任天堂はオモチャ屋の自負からか、
時々頭おかしいビジネスに固執することを
アナリストは織り込むべきである

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sr7wqbYLd
今やって言ってるのにwiiu言ってる奴

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZ3byGCq0
Switchが成功したのは間違いなくコンテンツのファンはもちろんだが携帯機だからだと思うよ
携帯機としての需要じゃなければ有機ELが1番売れるとかありえないしな
しかしここまでSwitchで売れたからまたしばらくは他のハード見えなくなっちゃうな
MSもPC移行してるしCS機は任天堂だけになるかもしれないな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjf3IYJT0
WiiU当時より任天堂コンテンツの存在感は格段に増しているしポケモンもある
普通なら大外しはしないと考えるべきだけど
任天堂が油断するかしないかの話じゃねここから先は

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Egkaz0yp
Wii→WiiUの二の舞を期待してるバカ見かけるけど
あれギミックとサードのコレジャナイで飽きられただけだからな。事実週販落ちてたし
ずっと勢いあるSwitchと全然違う

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVNUuu720
switchがパワーアップするだけで売れそうだしな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7NP1VHqw0
3DSは失敗じゃなかったけどDSに比べたら微妙だった
WiiUは説明するまでもなく

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2exD5EG90
そもそもSwitchのここまでの成功を読めた人間もいないし
後継機でどうなるかは予想つかんで

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6BvPMDmZ0
>>20
携帯機は画面がデカくなったら売れるというあまりにも単純な歴史
スマホもある程度まではひたすら画面がデカくなるだけだった

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOlxMyGX0
はじめに任天堂だけで美味しい市場にしてからサード入るパターンやん
定価とスマホとサード次第ちゃうん?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPAgRDvD0
ファンの力なんぞ任天堂が一番信じないだろ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2n13z0Lq0
>>22
ファンが皆任天堂狂信してるなら寿司ストライカーだってもっと売れただろうしな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoSOKJQF0

スイッチユーザーのほとんどはライトユーザー
900万本売れた脳トレ(初代+もっと)
400万本売れたWiiスポーツ
300万台売れたWiiFit
最近爆死した1-2-3スイッチパーティ
今は誰もやってない
ギミックでゲーム素人をだます作戦はもう通用しないだろう

任天堂ローテーションも変わりばえしない
パーティゲームならスイッチがあればいい
つまりやばいよってこと
だから次世代機を発表できないわけさ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVNUuu720
>>23
switchsportsとか1年で960万本売れたやん

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hm9uK6ia0

「Switchより売れるか」ではなく「失敗のリスクが低い」だからな。
もともとSwitchも任天堂ソフトだけでサイクルするつもりが、予想以上の大ヒットになっただけ。

Wiiが限界と言ってるヤツもいるが、Wiiほど売れるなら十分だろう。

まあビジネスとしてもエンタメとしても、より高みは目指すだろうが。

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh28vGwaM
時代はソフト資産

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0vHbw8Lx0
ハードファンがハードもゲームも買わないハードがあるしな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VIEdTddO0
据え置きと携帯機のソフト開発ラインが一緒になってるんだから、よっぽどヘンテコハード出さなきゃ順調だろうけどね

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y4CRNFPta
まあ誰得の据え置き専用なら失敗するだろうがもうそんな選択はしない(次もハイブリッド)から安泰だね

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh28vGwaM
ハードにファンは居ない
ソフトにファンは居るのだ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Egkaz0yp
ポケモン本編が出るっていう既定路線でコケるってのは無いな
据置と携帯機の住み分けやめたんだし
ポケモンはノーカンノーカンやってるからこういう簡単なもんも見えないんだな
見てないフリなのか知らんが

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8vZO9PN0
もうポケモンが出る限り失敗は99.9%ないよ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsDMC3kE0
嘘リークかも知れんがジョグダイアル欲しいわ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2n13z0Lq0
まあ同発で何出すかだなあ
ゼルダ新作無さそうだから現時点じゃ購入意欲はあんま沸かないが

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHS4zVpF0
一方ソニーハードファンは順調に減ってるね

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y4CRNFPta
まあハイブリッドでも価格が6万とかなら苦戦するかもな
PS5よりかは断然買う価値はあるけど普及できる価格ではない

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYJ5zfc/0
WiUにはポケモンがいなかったからな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1EyJjvhK0
値段でミスらなければ失敗のしようが無いんじゃない

 

引用元

コメント

  1. いやまぁPSよりだいぶリスク自体は少ないのはそうじゃねぇかな?

  2. switchを超えるのは難易度高いかもしれないが無茶苦茶価格高くするとか明らかに使いづらいとかなきゃ普通に売れるでしょ
    というかWIIU馬鹿にするけどps5は少なくともソフトは足元に及んでないぞ
    任天堂次世代機がこけてもPSは浮上しないってそれ何度も言われてるんで

  3. WiiUが奮わなかったのは確かだけど、それでも強力な新規IPが産まれたり、十分次に(switch)繋げられてるのよね。

    • PS3やPS4みたいな大失敗ハードはそこが残らないからな
      特にPS4なんか

      モンハンワールド→同じチームが作ったエグゾプライマルが3500本の大爆死
      ドラクエ→既にswitchとPCに脱出済み
      FF→国内ハーフ割れ、海外でも出荷すらロクに出来ない大爆死

      と散々な有様だし

      • というかPS最大の問題点は失敗を認めないこと

        • 厳密には、対処しやすい(部署取り潰し、機能撤廃)失敗部分は認める…
          あこれやる事に言い訳付けてるだけだわ

  4. >>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoSOKJQF0
    >>スイッチユーザーのほとんどはライトユーザー
    >>900万本売れた脳トレ(初代+もっと)
    >>400万本売れたWiiスポーツ
    >>300万台売れたWiiFit
    >>最近爆死した1-2-3スイッチパーティ
    >>今は誰もやってない
    >>ギミックでゲーム素人をだます作戦はもう通用しないだろう
    >>任天堂ローテーションも変わりばえしない
    >>パーティゲームならスイッチがあればいい
    >>つまりやばいよってこと
    >>だから次世代機を発表できないわけさ

    なんでリングフィットを無視するのかね

    • 何時もドヤ顔で展開してるファンボ理論が即破綻するからじゃねw
      あいつ等、都合の悪い事は常に除外し、何とかガセネタを拡散しようと何時も必死やしw

    • >>ギミックでゲーム素人をだます作戦はもう通用しないだろう

      PSVR2の事じゃん

    • そもそも最近出たのは「エブリバディ 1-2-Switch!」であって「1-2-3スイッチパーティ」なんていう変なソフトじゃないんだがな

      • 造語症だし仕方ないね

  5. >>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:own9t3E+0
    >>まずSwitchより重くしたりデカくした時点で次世代機は終わる

    「SteamDeckが出ればSwitchは終わる」言ってたファンぼがそれ言うか

    • よほど記憶力が悪いかいつも通り買う気ないけどとりあえずいい加減に持ち上げていたとバラしてるようなもんだ

  6. 親が子供に買い与える限界が3万円台。
    これを超えたら一人一台のスイッチモデルは崩壊するだろうね。

    • そもそもSwitch発売時には「3万円は高すぎる子供に買い与えるなら2万円が限界」だったじゃん

    • 有機ELが一番売れちゃってごめんね
      全く破綻してなくて本当にごめんね

  7. >>2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh28vGwad
    >>wiiからのwiiuを知っているとなあ

    知ってるなら任天堂のソフト開発ペースと本数が目に見えて向上してる事も、新たにどうぶつの森やポケモンと言う超絶巨大タイトルをキラータイトルに出来た事も当然知ってるはずだよなぁ?

    • wiiUの反省があったから1年目に強力なタイトルを集中させてスタートダッシュを切れたんだって知ってるとなぁ
      次のハードの1年目もどれだけのソフトで攻勢を掛けてくるかワクワクするなぁ

  8. >>39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHS4zVpF0
    >>一方ソニーハードファンは順調に減ってるね

    寿命かな?

    • プレステの時にファミコンスーファミで育ったソフトとユーザー奪って以来、自らは育ても新規開拓もしなかったからな
      むしろよくぞこんなにも長く続いたものだと感心する

    • そろそろ親の寿命来てるだろうしな…。そうでなくても引きこもって色々衰えやすいだろうから興味関心なり身体能力なりで寿命来てるだろうし

  9. 当たり前のことだな
    やりたいソフトがあるからハードを買うのであって、新ハードだからハード買う奴はそんなにいないわな
    ハード買わせられる魅力的な専売ソフトを出せるかそれだけよ

  10. 3DSは震災があったし…
    WiiUはギミックとか任天堂自身持て余してたとかちょくちょく聞くけどどうなんだろ、それも結果論なのはわかってるけど

    • 実際震災時は日本全体が沈んでテレビも通常放送出来ないくらいの非常事態が数ヶ月続いたからな
      とてもゲーム買おうって雰囲気ではなかった
      まあPSハードは安定して売れてたからスゴイねー()

      • ソフトが売れないのにハードだけは着実に売れてるPS5と重なるねぇ… なんでやろなぁ

        • ソニーが盛ってる、とすれば一番問題なくすっきり説明つくんだけど、色々な不可思議要因が関わってる可能性も否定出来ない

  11. Switchがよく出来ていて大成功したから次世代機の仕様をどうするか難しいよね
    今もSwitchは好調だけど、次世代機を出さないわけには行くかない
    技術は進歩しているからあと数年でPS5くらいの性能の携帯ゲーム機がSwitchと大差ない価格で出てくる可能性がある
    その前に任天堂独自の次世代機を出してリードを広げたいところ

    • VITAが何故売れなかったのか教えて欲しいかね?

  12. >>2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh28vGwad
    >>wiiからのwiiuを知っているとなあ

    その当時と状況は大幅に異なっているからなんの参考にもならないよ

    • とりあえず発売から6年と数ヶ月過ぎて今尚毎週10万台近く売れるゲームハードを他に知ってる人類は居ない

  13. コンテンツの強さは圧倒的な反面、メインユーザーがライトゲーマーやファミリー層なので、新ハードはswitchと差別化しつつ価格を抑えないとキツイんちゃうかね

    少なくとも単なる性能向上でお値段6万円超えとかなら買われないだろう

    • いくらなんでも6万円はあり得ない
      国内は最大でも4万円代
      おそらくは39800円かな

  14. 任天堂のゲームは基本的に3DS位の性能があれば十分くらいのクオリティだから
    WiiUのときは「3DSがあれば据え置きいらなくね?」ってなって
    3DSに完全に食われてたけど
    ハード一本化した今だと基本的にあんな爆死することはないと思う

    • ゼノブレイドはギリギリ出来たけどゼノクロは不可能
      ブレワイ出たら笑う

    • PS2に続いて、今度は任天堂機の性能を上げて来たのかよ。
      毎回、よくやる(呆

    • ほんと任天堂への憎しみだけで生きてんな

  15. サードの人気コンテンツが集まってるのに、売れないプラットフォームもあるらしいですよ

  16. Wii/WiiUの時代のCS機はメインのコンソールとしての需要が大きかったからマルチ展開を誘致して遊べるゲームを単純に増やすのがゲームを売る最善手だった
    でも今はその需要の大半はPCに移ってるからゲームハードを売るためにはPCを買わないカジュアル層に訴えるか、PCで遊べないゲームを売って差別化する必要がある
    全く世相が違うからWiiUのようにならないということだけは確実に言える

  17. ポケモンが出るハードに失敗はない

  18. YouTuberがツイッチに移動しても大丈夫だった!とかそういう話は聞かないし、そんな簡単な話じゃないと思う。
    任天堂はそんな甘い考え抱いてないよ

  19. 株主の中には「最悪ポケモン出せばどうにかなるだろ」って思ってるの少なからずいそう。

  20. なぜかハードにファン()という狂信者がついているpsとは正反対だなw

  21. 失敗しても「成功してるから!」と見栄を張る誰かさんと違って
    任天堂は失敗する事もあれどちゃんとそれを受け止めて昇華する事を目指す企業だし
    ユーザーも含めて任天堂の動向を楽観視する人はあまり居ないよ

  22. wii-uで任天堂好きになった自分としてはwii-uは私的良ハードなんだよなぁ
    据え置きは全機種買ってたからそれらと比べてもかなり楽しめたハードだったよ
    ゾンビUとかニンテンドーランドのマリオチェイス、ゴーストマンションとかはwii-uの特性をちゃんと意識してて面白かった

  23. しかしwiiu失敗扱いするのはいいけど、そのタイミングですらあのザマだったPS4はどうなんのって話だし、VITAといい前の積み重ねなんて物がないプレステシリーズはマジでどうすんのとしかならんわな。

  24. 携帯か据え置きか自分で選べるswitchのコンセプトはうまくいったよな
    これを味わってしまうとハードに自分を合わせる遊び方はそれだけでストレスになる

  25. 人事を尽くして天命を待つ会社なんだから、絶対はない前提でやってるだろうよ

    ここまでSwitchが覇権になるとは読めなかった自分には、もう予想もつかんよ

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