>>168
足りてるよって言おうとしたら流石に足りてる要素が無い😰
>>178
そっかー
先行差し差しに逃げるか🥺
>>168
ブチアゲあるから大丈夫じゃないのか?
>>186
加速区間で他のウマと比較すると明らかに伸びが悪いんだよね
それでもトコトコして無いから大丈夫だと思ってたんだけど勝率が悪すぎる
>>204
ちなみに逃げの相方は誰?
>>210
逃げ単出しだから相手依存ではある🥺
それでもUE軍団と競り合いしてるから単逃げ即死はほぼ無かった
>>215
相手に逃げいなかったら100%勝てないぞ🥺
それは勝率にいれなくていい
>>168
これで足りないってことあるんか
>>168
やっぱ1200+金1だと話にならないんだな😭
>>168
足りてる気はするが相手が強かっただけでは?
昨日まで使ってたスタミナ1250のチョコボンが固有進化白2だけでそれなりに勝ってたぞ
金2はあくまで1個外した時の保険ちゃうんか
1200に金回復で足りんの?
3200メートルでもそんなに必要なかったろ
>>238
仕様変更でスタミナ消費増えた
>>238
新要素によって全体的になにかと消費が増えてる
今までくらいだと持久力温存状態でしばらく走るから中盤遅れて最後届かなくなる
スタミナ1200金1で切れ者の作ったんだけどもしや作り直しとか
スタミナだけ足りてるUGに負けるとかないよな
>>405
試走しないと分からんがラストスパート時間が減るから普通に有り得るぞ
>>405
下り坂モードの調子悪いとたぶん普通に負ける
自分もローレルで潜伏未完走個体で直線回復マイペースでなんとかならんかと思ったけど、固有前までで異様に減速する時あるから作り直しで萎え萎えしてる
>>405
🥴
1200+金1とか言われてたけど実際は白2くらい足さないと足りんのか
スタミナなんてなんぼあってもいいですからね
1200に金2つ積む😎
某配信者がスタミナ計算機はイチドリチョウセイを必須にしてるから1200金1で足りると言ってる
どう思う?
>>873
仮にそうだとしても回復出ない=欠損だから金2しないといけないでしょ
今回スタミナ1200って必須?
スタミナ勝負って効果でかいの?
>>468
スタ1130だけど金回復2あるから大丈夫やろ!な個体を放り込んだら、最後のノビが悪いのかあまり勝たないんで雰囲気的には必須
>>468
3000もあるからそこそこスタミナ勝負でスピード差出るしそもそも1200+金回復1位ないと走りきれん、LOHで欠損回避したいなら不発ケアで金2つになっちゃう
>>468
でかくはしないし必須でもないけどスタミナはつまるところ1200どころでなくて積めるやつは回復を速度スキルとかに回せて更に事故減るのとスタミナ勝負の恩恵も受けるのでトータルで強くなる
スキルカスなら意味ないので自分で完凸してるサポカ選択の枠富豪向け
Twitterやらルムマ眺めてると今回から金回復2つ必要ってマジ?
作り直しになるんだが?
>>665
ついに姉貴が最強の時代きたか?
>>665
必要スタミナ上がってるのもあるがチャンミならともかく回数やるLOHで回復不発ケアしなくてどうすんのよ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693628356/https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693811367/
コメント一覧(173)
個人的にルムマで得られるものは何もないから近寄らないようにしてるわ
前回のチャンミで魔改造したグラス会長チアネイチャ使ってルムマのコパデバフ勢狩ってた事はある
自己満足だけど楽しかった
天上人の集いすぎて「〜だから勝った、負けた」は参考にならないわ、実際はもっと下のレベルで競り合うんだし
必須スキルと有効加速ぐらいならルムマしなくても調べられるしな
まぐれで一勝できたら嬉しい俺からしてみればこの手の情報は暇を持て余した神々の遊びとかそういうレベル
こちとら天上人の真逆、いわば天下人だからな!
今回はリグヒだからマジでやる必要は無い。ただやりたい人はやれば良いと思う。
ルムマでしか得られるものないと思ってるけどなぁ。インフルエンサーらも誤情報や何なら政治的発信してる時が多いし。ルムマで勝ったり負けたり出来てたらまず間違いなくチャンミプラチナ相当に育成出来てるよ
典型的なオタク発言きも
ウマ娘やるだけならまだしもまとめに辿り着いた時点で等しくきも…いやよそう
OK全方位爆撃
>>ルムマでしか得られるものはない
…だったらやる必要無くね?
1への返信なんだから文脈で「ルムマでしか得られないものもある」って言いたいの分かるでしょ
揚げ足取りする前にちゃんと読んで差し上げろ
ニチャア
例え同じレベルの育成が出来なかったとしても
ルムマ上澄みの人達から何も得られないは流石に過言だろう
今回だって上澄み個体ですら新システムでスタミナが予想外に消費されるってのが解ったし
このち
途中送信しちった
このヒントは重馬場に雨な次の凱旋門チャンミでも役立つと思うよ
この発想がまずきもいよね。
エンジョイを認めない勢のクソさ
卑屈になりすぎやろ
ただ自分が強い育成できないから拗ねてるだけにしか見えんぞ
エンジョイってのは楽しむ事だから
楽しむ為に最低限を引き上げる知識や経験を得る事はエンジョイの否定にはならないよ
勿論リグヒやチャンミは参加賞、勝負事が苦手なら
育成やイベストやリアルイベントでウマ娘をエンジョイするのも全然有りだと思ってるよ
ルムマ無意味って個人の意見に対して必要って個人の意見が出ただけなのに、やれオタクだのエンジョイの否定だのレッテル貼りやころころ論点が変わる。それこそねー無意味だよねーってやりたいなら自分のXでも使ってやった方が間違いがないよ
楽しんでる人がエンジョイ勢であってたまにしかプレイしない人をエンジョイ勢っていうんじゃないよ
君みたいに本気で楽しめないから僻んで難癖つけるやつが一番ダサいし気持ち悪い
自分はエンジョイ勢なんだああああって一線引いて妬んでるようにしか見えないからな
ウマ娘本気で楽しんでなきゃ廃課金でルムマして強さなんて求めんよ
「個人的に」と書いてあるのに個人の意見すら認めないウマ娘思想警察さん……
なんかスタミナ関連の新システムって別に要らんどころか迷惑千万だったのでは……
でもこうでもしないとスタミナなんぞだれも真面目に考えないもんねぇ。
最悪根性育成で事足りるなんてことになったら悲しいし。
とはいえスタミナも走りきるだけ上げときゃ良いですよってのも健全とは言い難かった感はある
それ自体は改善なんだけど、これまで以上にスタミナを上げることで+αが得られますよってだけならともかく、これまで通りじゃそもそも足りないですよってなってるんだったらうーんって感じ
足りなくはないよ。周りが中盤早くなるだけ。
そもそも長距離スピ1600が今まであまりなかった。
あるいは金回復2個以上積んでた。
(周りがそれ以上に盛ってるから)足りない
じゃあ君はスピード上限値が上がる度に文句言うの?
新しく最速発動の終盤加速スキルが追加される度に文句言うの?
ってレベルの難癖だぞ
いやいやスピードと天秤にかけるくらいに重要性があっていいでしょ
まだ足りないわ
マックやクリークみたいなスタミナで中盤押し上げてごり押すってのが選択肢に入ったのが面白い
金スキル完走しづらいラークシナリオで実装するようなものじゃなくね?とは思った
金スキル完走しづらいってなんか統計出たの?
新しいシナリオ出るたびに言われるけど結局変わってない気がするんだけど
変わってない、だとしてもそれはそれで完走率低いんだワ
じゃあ完走しづらいラークシナリオってのは間違いやな
>>133
じゃあ辞めるのお前じゃんwww
率は上がってるじゃなかった?
イベント発生率は同じでも育成ターンがこれまでのシナリオより少ないから完走しにくくなるんじゃない?
キタサンの完走率はいまんとこ2割くらいだわ(個人の感想)
ターン数減ったの考慮しても完走率上がってると思うよ
何も発生しないターンが明らかに減ってる
たぶん完走率は現状と同等以上にするよう調整してるんじゃないかな
俺も100育成程度走ったけど目に見えてイベント完走した個体の割合が増えてる。グラマス以前だとスキルそろわないのが当たり前みたいなイメージだったがとりあえずスキルは揃う個体が多くなった。
前まではデビュー前に1枚完走したら上振れだったけど
今はデビュー前に1枚でも完走出来なきゃ下振れって位には出やすくなってるよ
でも総ターン数考慮すると多分トントン
前まではデビュー前に1枚完走したら上振れだったけど
今はデビュー前に1枚でも完走出来なきゃ下振れって位には出やすくなってるよ
でも総ターン数考慮すると多分トントン
でもスタミナの価値上げないとスタサポガチャ売れないし…
そりゃそうだろ
純粋に要求ステが増えるんだからプレイヤー的にはしんどくなるだけ
新シナリオで上振れるにはかなりの豪運がいるし
逆にこれなかったら雑にステ盛った逃げしか勝たん状態になってたから自分的にはアリな要素だと思う
チャンミじゃなくていかに下位に沈むかを避けるかのリーグだからな
足りてたとしても金回復不発即死じゃ話にならない
96ケツ狙いならともかくプラ4狙いくらいならそんな気にせんでいいと思う
1200以上+金回復2ないとスパートしない可能性が・・?
まぁ96傑は諦めてるからプラチナ3までいけば自分としては御の字やわ
なんで当たり前のようにスピードカンストできるんや
スタミナも上げてたら良くて1400ぐらいまでしか上げられんのですよ
カフェでスピ3スタ1賢1でやってるけど、スピ1500は超えられるけど賢さが1000くらいまでしか行かねぇ!
いや、賢さ友情が2,3回しか来ないのが原因だとはわかってるんだけど
使ってるサポカが弱いからだろ
わからん
ワシはふいんきでウマ娘やってる
きょうぼくは長距離育成をした
40分くらいで目覚ましが24個なくなった
なんか位置取り調整とリード確保でギリギリまで持久力消費してる感があるのよね
次はLOHだからまだ良いけどチャンミで終盤デバフが猛威を振るわないかちょっと心配…
デバフが猛威を振るって貰っても困るけど、完全な死にスキルになるのも面白くないからね
多分足りるとは思うんやけど、不発した時に沈むんだよな
ローレルとかは固有で回復出来るからその点が強い
無我夢中が4位以下なら安定するんやけどなぁ
無我夢中切って、ジャンポケ入れるのが正解なんだろうか…
スピカンスト近くさせれば、そりゃスタ消費なんてガンガン増えますわ
プラ4狙いなら失敗の少ないダンスウンス、キタサン、水着マックorローレルでいいと思われ
逃げの必要スタミナは1200に金2個程
先行はスタ1350に金2個半
差しはスタ1250に金1個半 ※無我夢中積むなら金2個
追込も差しと同じだけど無我が無いから迫る影持ち推奨
なんやこのガバガバ計算は🥺
単に積めるだけ積もうって言ってるのと同義で草
ワイは水マック出すけど、出遅れた瞬間致命傷を負う水マックはあんまりオススメ出来ないわ、lohは走る回数多いし
前の長距離チャンミよりもコントレ積みやすいからハードル低いと思うよ
グラマスではスタ1で因子スタ盛りが主流だったからSSRスズカさん入れる余裕無かったけど今はスタ2枚もアリだから積みやすいし何より嫁マーちゃんあるのがデカい
本当に俺がやってるのと同じゲームか?
スタミナがいっぱいいるのと金回復がいることしか分からん
分かってるじゃん
答えは簡単
タキオンをすこれ
金回復2つ必要とかになったらマエストロと何積めばいいんだ・・・
脱兎はレンタル枠にブルボンが居座ってるし、どうせじゃじゃウマは回復あふれるとかで微妙なんだろ?
ただでさえ回復不足によりライト層が泣いている状態でスタミナが関わるシステムを導入したのは早計だったと思う
リグヒは基本的にライトはライトと、ガチはガチとで競り合うもんだろ
今回復で泣いてるライト層はスピード上限解放時に盛り切れなかった勢と一緒でスタミナ仕様を活かす活かさないの土俵に立って無いから関係ないよ
別に今までのスタミナ量で走らせたら歩くって訳でも無いんだし使わないかパワ根減らして強引に盛るだけ
クールダウンが脚質指定なしだから積むならそれかな……
賢カフェで取れるし……
何のためにシナリオ回想でスタ姉貴が取れるようになったと思っているんだ
ここで色々調べて考えて工夫するのもゲームの楽しみ方ってことで
自前でマエストロ以外の金回復を持っているキャラを使う
配布ジョーダンの好転(あげませんの可能性あり)
配布姉貴のVIP
個人的にはスタ2だと重すぎるのでスピ3の3枠目を配布ジョーダンにするのがおすすめ
加えて回復スキルは発動早い方が早めに位置どり調整が発動するから有利じゃないかと言われてるね
潜伏体勢や顔パスの価値が上がるかしら?
そうなんだ
例えばじゃじゃ馬とか菊花賞だと最初の上り坂で発動しちゃうから序盤に出ちゃうんで、体力減ってないときに出るのもったいないと思ってた
逃げがキツいのってこれが原因か…
実際の競馬もそうなのかな?
まあ実際の競馬も長距離逃げはスタミナがもたなくて負けるね
だからこそセイウンスカイやキタサン、タイトルホルダーがすげぇってなる
今回の新要素の影響で逃げは掛かり+位置取争い起きると調子普通距離Sスピ1600でスタ1200金2白3回復だと最速スパートできないからかなりきつい。
スタミナデバフに怯えてる。
スタミナ勝負という要素でいくらあっても足りなくなった
冗談抜きに以前の感覚だと完成!大勝利!と思ったキャラが勝てない(勝たない)からスタミナ不足は深刻
かなり余裕持たせないと事故と言うなの日常が始まる
新要素もあるから情報戦とも言い切れんのが
菊花チャンミの頃から金2必須って話だったはずだけど何で驚いてるのだろうか
それは「金回復の不発に備えて保険でもう1個金回復持たせよう」って話やね
チャンミで菊やってた時代は(先行とデバフ被弾を除いて)スタミナ1200に金回復1で最速スパート切れてたで
今は最速スパート切るのにスタミナ1200と金回復2つが必要で、片方不発すると1馬身程度のロスが発生する現象が実レースでも確認されたから驚いてる人多いんやで
以前から金2個+予備1が理想だったぞ
それはスピード上限突破後で初の京都春天やった今年のアリエス杯からやね
1年目のジェミニ杯(京都春天)は最初こそSNSも本スレもそれが主流やったけど、いざ蓋開けたら金1発動で足りたから同年ライブラ杯(京都菊)からは保険含めた金2がスレマでも主流になったんやで
2年目のピスケス杯(阪神春天)もクッソ長い下り坂のお陰で金1+保険1でお釣り来たのがここで記事になってる
理想であることと
必要であるかは全然違う話じゃないのん
初期に必須回復のデマ流してフルボッコにされたユーチューバーと一語一句同じこと言ってて笑った
アホ、当初は3個必要って話やぞ。
結局下り坂でスタミナ温存が分かっていらなくなった。
なんの予備って書いたか分からんのか?
>>141
>以前から金2個+予備1が理想だったぞ
>アホ、当初は3個必要って話やぞ
「以前から」と言ってたのに今度は「当初は」なんだね
嫌なとこツッコまれたから「アホ」なんていう汚い言葉が出ちゃったのかな?そういうのよくないよ
論点すり替えるなら次はもっと上手くできるように頑張ろうね
1200あれば回復無しで最速スパートの時代はおわったんやな…
そんな時代はなかった定期
ダンスウンスは進化スキル2つとも回復ついてて少しだけ楽
スピパーマー有無次第で強さが大分変わる
自前回復1.5%が2つ
パーマーが3.5%
マエストロで5.5%
後はステータスを整えるだけ
アリエス杯でプラチナ獲ったキャラルムマで走らせたら、スタミナ足りないって言われたのは偶然じゃなかったのか?
ヒーラーグラスがスタミナ安心できそう
ハヤヒデも安心できそう
す、スぺチャンウィーク(水着)
継承で優秀なんよねヒーラーグラス固有
マジでレースでのスタミナ要求値が跳ね上がってる
グラマス因子周回中の春天でABACCの(スタミナ700以上)のブルボンが白回復2つ発動してかかりも起こしてないのにスパートできずにライスとマックイーンにおいてかれて3着になった時はマジで宇宙ブルボン状態になった
追込で1600-1200-1200-900-1200に金回復1つだけど、発動さえすれば最速で直線一気出てるから問題ない
下り坂モード引き続けないと最悪スタミナ202不足なのに最速出るんか?
問題ない(現実逃避)
今念のためルムマで走らせてみたら、持久力温存が出て最速一気からのぶち抜きでUE5ローレルとUE6トプロに勝てたわ
出るぞ。代わりに位置取り調整の見込みがない
スタミナデバフキャラでも出しとくか
ルムマで1つ勝てればもう大丈夫だろ。
え,結局端逃げ強くなってないの?
リード確保なんか実感得られないしバチバチ競り合った方がリード稼げる
スタミナ消費量が増えたから仕上げ難易度が上がって実質的には弱体化かもしれない
LOHは大谷じゃなくてイチローを量産することを要求される仕様だから、回復は予備積むんやで
1個だけ、不発だとほぼ確実に着外に飛んでいく
ま、リグヒやし適当でええやろ
足りない奴多ければそれが基準になる
今回プラチナ4で称号追加されるから96未満だけど歯応え欲しい人にはちょうどいい目標が出来てる
言うて新仕様に合わせた必要スタミナがどれくらいかちゃんと調べて準備してる人なんて全体の1割くらいしかおらんやろうしな
チケット貯めてヒソカしながらポイント稼いでいけば短距離の前回よりは簡単にプラチナ4まで行けると思うわ
前回慢心してプラ4まで数百ポイント足りなかったのでちょっと頑張るつもり
競馬で重要なのはスピードとスタミナなのだ
パワーや根性や賢さも必要だけどスピードとスタミナがないと話にならないのだ
プラチナ到達まではそもそも対戦相手がスタミナ足りてないのばっかりな予感
96狙いの人はどうか分からないけど普通にプラチナ4狙うだけなら金2つも要るかよ…情報戦も大概にせい
管理人ですらプラ4落としてるのに甘く見過ぎでは…?
プラチナ到達までならともかく、プラチナ4はなんだかんだ厳しいよね…
管理人はまとめるためでもあるけど、推し編成の日付切り替わりタイミングで突っ込むからでしょ
時間選べばあのレベルなら余裕やったぞ
ここの管理人ってですらって言われるほど上位のプレイヤーなの?
ただのロリコンだと思ってた
プラ4は割とキツイ難易度だぞ
逆にその書き込みが情報戦とみたw
そこでマチカネタンホイザですよ、皆さん
え!?根マチでどこ吹く風を!?
以前の長距離戦ではマチタン大活躍した
今回は・・・すまん、ミラ子のために席を空けてもらう
ちなみにミラ子の進化スキルも強力だぞ
位置取り調整とリード確保を有効に使うにはって話しなだけやろ
普通に走り切るだけなら今まで通りでOKやで
今までみたいに走り切れるだけのスタミナじゃダメになったって話やね
最速スパートに差が出るから勝因に関わると
でもリグヒだからスタミナ舐め太郎だらけになると思われる
実際走り切れる分には変わりないし
嫌なら見るなよ
距離S 調子普通 スピ1600 他1200
なら
逃げ682不足
先行734不足
差し442不足
追込294不足
金1個で400分くらいやで
回復7.5と間違えたw
金5.5だと270くらいやったw
>>68
めちゃくちゃやん
3000+1200*0.8の5.5%が脚質係数前の基礎だから金回復でも200ちょいしかないよ
つーか白1のウンスでも普通に走り切れてるけど、これ本当にそんなに必要なの?
横レスだし、細かい数値はわからないけど。
逃げはともかく、後方脚質だと中盤の位置どり調整で持久力温存になって、どんどん離されていくんよ
最速スパートは出るけど、追いつけない位置まで道中引き離されちゃう
だから後方脚質は最速スパート+位置取り調整用のスタミナも必要な気がする
運営がマトモにスタミナゲー作ったと主張するなら、長距離3000と3200で作るのが妥当よね
2500はスタミナゲー風味弱まりそうだけど、結構縁があってみんなが走る有馬だしね
なんかラーク産ハリボテ気味じゃね?
春天チャンミ用に作ったグラマス産のUF4-5のCBや餓狼ナリブが普通に勝つんだが
UE中盤のローレルとかには流石に負けるけどそこまで仕上げてくる奴なんてほぼ出会わんやろうし使い回しでもプラチナ4くらいいけそう
そりゃ普通に仕上がってる奴だし、同じく仕上がったローレルに負けてる時点でハリボテってのはおかしいって(笑)
ラークで強いの作れないからラーク産をハリボテ呼ばわりして悔しさを紛らわせてるんだろ
ラークの方が強いの作れるのは否定しないよ
ただルムマやった感じでは同評価帯ならほぼ負けないしUE前半までなら普通に戦えるからハリボテ「気味」って書いたんだけど
語弊があったようなのでそこはごめん
96狙わんのなら使い回しでもいけそうなんで次のチャンミ条件も決まってるしそっちの因子周回してもいいかなって思ったのよ
そこまで言うならデータ取りしてよね
体感じゃなくて100件以上のデータで統計とらなきゃね
新シナリオで同評価帯って前のシナリオならUG出してる人たちやろ多分
1200+金回復でプラチナ4すら足りないなんて話なら
そもそも運営の調整ミスレベルの話にしか感じないわ
俺のターン、ドロー!
場にウマ信者を攻撃表示で召喚、
94にダイレクトアタック!!
さっきからスベり倒しててキモいな
NPC戦ならともかく対戦相手がいるLoHやチャンミで運営の調整って言うほど関係あるか?
結局相手より強ければ達成できるし、弱ければ達成できないというだけでは
え、チャンミやLOHに運営の調整が関係ないなら
今までのクリオグリが〜白キタが〜の多くの怨嗟は何だったんや
クソ調整でも良調整でも同条件でプレイヤー同士が対戦するのだから相手より強ければ勝てる
勝てばプラチナ4も達成できる、ってだけで強キャラ弱キャラとは全然関係ない話
参加者が最初から全キャラ選べる格ゲーじゃなくて課金込みでキャラの有無や手札の幅が出るのに、強キャラ弱キャラが運営の調整と関係ないやろは暴論では?
>>148
そういう話ではなくてね
どのくらいのユーザーが支持するかは置いといて、1200+金1で菊花賞を走り切れないなんて運営の調整ミスだろって話なら分かる
1200+金1でプラチナ4取れないなんて運営の調整ミスだろってのは、対戦相手次第なんだからそりゃ違うだろと
Q.対戦相手に勝つにはステータスがいくつあれば良いですか
A.対戦相手のステータスに依ります
というだけの話のつもりなんだけど
仮に今回プラチナ4に届かなかったら
自分の力不足を認めて次回のリグヒでプラチナ4いけるように頑張ればいいだけ
今回プラチナ4取れなかったからといって死ぬわけじゃないだろ
数週間前のスタミナ計算機で測った時と違う…
新仕様適応後って感じかこれ
作り直しやんけ😭
このサイトと管理人ちゃん様を批判するものは囲いを使って叩きのめす
そういうのも要らんわ
みみっちい
スレのウンスが勝てないのは、スタミナではないと思う
単逃げは勝ちにくいし、複数逃げなっても先駆け+地固めなのが苦しそう
対抗逃げのキタサンは先手進化あるし、チョコ2人は中盤強いしで、逃げの勝ちパターンである馬群伸びる展開のとき終盤1位で突入できてることがほとんど無いのでは
長距離チャンミが来る度にスタミナいくつと金回復2つでも足りない
→実はそんなことはなかったぜ
てのが恒例行事だったし、今回もそれが繰り返されてるだけな印象
仮に事実だとしても、プラチナ4の新称号やらに釣られて踊らされるのはもう疲れたって人も多いやろ
ステータス盛れるLArc産かスキル盛れるグラマス産かどっち使えばいいやら
もしかしてスタミナの仕様変更の結果振り絞りや別腹の重要性跳ね上がってる?
1200越えないとスタミナ勝負発動しないで消費量変わらないから
1200手前で止めて回復スキルでケアしつつスタミナデバフバラまけば勝てるのでは?
昔長距離でスタ400台の根性クリオグリとか根性タキオンいたね、懐かしい。今はあれどうなってんだろうね
まだ何もやってないのにLOHまで1週間しかなくて草
話それるけどこれ来月の凱旋門チャンミもやからね
スタミナ1100程度の個体作ると地獄見るぞ
2400で長距離みたいなもんで雨不良と最低の条件だもんな
育成サポカ今回と同じような編成でやる事になりそう
ロンシャンの鬼のような上り坂と下り坂もあるから要求値酷いことになってそうだよなぁ……
スタミナ1300+金2ぐらいは必須になりそうな気配。
自前回復持ってる前提だけど
今まであまり使用機会のなかった中距離スキルのスタミナサポカの出番あるかなぁ
ナリタトップロードで久しぶりにURAファイナルズやったらいつも通りスタミナ600+白回復1で普通に春天オペラオーに負けてファッってなった
結構ガチってる人多いのな
LoHってプラチナ率5割くらいの層はそれっぽいウマ出して基本報酬全回収する流しイベントじゃなかったのか
シナリオやシステムが変わって実環境が分からなくなったし
ラークはステータスにサポカ格差が影響する度合いが比較的小さくなっているから油断できないんだよ
ま、他の人もスタミナが足りない事に期待しようか。
スレのウンス、マエストロにバイブスに進化2種+直線回復で計回復13.5%だぞ?
さすがにこれでスタミナ足りないなんてことあるのか?
相変わらず理想論をさも自分が簡単に育成出来るぜみたいな輩が居るなぁ
夏休みは終わってるハズなのになぁぜなぁぜ
仕様変更分からん。毎回長距離チャンミの度にスタミナ1200+金2だみたいなこと言われて結局そんないらんかったねってなってた。今回はどうだろね。
基本は1200+金1でOKみたいだよ
なんでそれ以上推奨されてるのかっていうと
スタミナシステムの導入による展開や悪天候で燃費が悪くなることも想定して育成しろって意味だ
いつでも良馬場で悠々と自由に走れる訳じゃないから
スタミナ以前に今の時代地固め先駆けなのが良くない
盤石先駆け相手にハナ取れなくて沈んでるんでしょ
1200あれば金1白1でいいよ金2はバイブスか保険じゃなければアホ。1200以下は論外っす