12
348: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:26:53 ID:1k.kj.L10
今後の期待を込めて星4
今後の期待を込めて星4
353: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:27:37 ID:de.ok.L21
>>348
うわなんやこの効果欄こんなん読ます気ないやろ
遊戯王プレイヤーはこんなん暗記してるんか
>>348
うわなんやこの効果欄こんなん読ます気ないやろ
遊戯王プレイヤーはこんなん暗記してるんか
359: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:28:23 ID:V8.ih.L16
シャドバの効果もわりと長い気がするが…
シャドバの効果もわりと長い気がするが…
360: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:28:52 ID:Oy.jt.L23
>>359
勝てないからやめとけ
>>359
勝てないからやめとけ
397: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:33:08 ID:V8.ih.L16
>>360
長いだけじゃなく何言ってるかわからんのもすごいな
>>360
長いだけじゃなく何言ってるかわからんのもすごいな
406: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:34:43 ID:Oy.jt.L23
>>397
宣言する数字をX、選んだモンスターのレベルをa、相手フィールドのカードの数をb、自分の墓地の枚数をYとして、一次方程式「Y=aX+b」が成立する時、相手フィールドのカードをバウンスできる
宣言する数字を決める際にフィールドと墓地の状況から一次方程式を解く必要がある
>>397
宣言する数字をX、選んだモンスターのレベルをa、相手フィールドのカードの数をb、自分の墓地の枚数をYとして、一次方程式「Y=aX+b」が成立する時、相手フィールドのカードをバウンスできる
宣言する数字を決める際にフィールドと墓地の状況から一次方程式を解く必要がある
427: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:37:22 ID:V8.ih.L16
>>406
なるほど
やっぱりXとか置くとわかりやすいな
>>406
なるほど
やっぱりXとか置くとわかりやすいな
362: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:29:20 ID:ed.lk.L6
ヤテラントゥ定期(AAで貼れなかったのでテキスト略)
ヤテラントゥ定期(AAで貼れなかったのでテキスト略)
365: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:29:40 ID:g3.mo.L10
!AA
>>362
この
バトル中
に破壊された
自分?の?ア
ミュレットが1つ以上
なら、ラン ダム
な相手のフォロワー1体を 消滅
させる。破壊されたアミュレ ットが
4、7、10、13になるごとに、消滅させる フォロ
ワーの数を+1する。2つ以上なら、さらに、相手のリーダー
に3ダメージ。自分のリーダーを3回復。破壊されたアミュ
レッ トが5、8、11、14になるごとに、ダメージ
と回復を+3する。 3つ以上なら、さらに、「こ
のバトル 中に破壊された自分の
ビショ ップ・フォロワー」と同
名のフォロワー1体
出す。破壊されたア
ミュレットが6、9、12
になるごとに、出す
フォロワーを+1する。
あ!ヤテラントゥ!
!AA
>>362
この
バトル中
に破壊された
自分?の?ア
ミュレットが1つ以上
なら、ラン ダム
な相手のフォロワー1体を 消滅
させる。破壊されたアミュレ ットが
4、7、10、13になるごとに、消滅させる フォロ
ワーの数を+1する。2つ以上なら、さらに、相手のリーダー
に3ダメージ。自分のリーダーを3回復。破壊されたアミュ
レッ トが5、8、11、14になるごとに、ダメージ
と回復を+3する。 3つ以上なら、さらに、「こ
のバトル 中に破壊された自分の
ビショ ップ・フォロワー」と同
名のフォロワー1体
出す。破壊されたア
ミュレットが6、9、12
になるごとに、出す
フォロワーを+1する。
あ!ヤテラントゥ!
364: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:29:38 ID:cj.jt.L13
ヤテラボイスは魅惑的
ヤテラボイスは魅惑的
370: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:30:02 ID:wW.ka.L22
ヤテラナーフ解除されたけど今どうなの?
ヤテラナーフ解除されたけど今どうなの?
371: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:30:04 ID:Vw.e1.L2
遊戯王はテキスト長いだけでなく、テキスト欄も狭いから文字が細かいのもポイント高い
遊戯王はテキスト長いだけでなく、テキスト欄も狭いから文字が細かいのもポイント高い
372: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:30:09 ID:Vz.az.L5
シャドバの長いテキストはめちゃくちゃ要約できる
遊戯王の長いテキストは遊戯王に精通してる人に説明する分には要約できる
デュエマの長いテキストは要約できない
シャドバの長いテキストはめちゃくちゃ要約できる
遊戯王の長いテキストは遊戯王に精通してる人に説明する分には要約できる
デュエマの長いテキストは要約できない
389: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:32:20 ID:lU.br.L16
>>372
こんなに圧縮できるぞ
>>372
こんなに圧縮できるぞ
377: 名無しさん@シャドウバース速報 23/12/31(日) 22:30:43 ID:Oy.jt.L23
ヤテラントゥ300文字もないやん…
ヤテラントゥ300文字もないやん…
引用元: ・
シャドバは「AAやBBなら〜」の”や”はいつ見ても違和感ある
日本語的には、”または”が適していると思うけど、カード効果の解釈に影響あるのかな?
どこの日本語博士か知らんがまたはのほうが長いからな
“や”だって並列、列挙の意味あるんだから勝手な思い込みでしかない
同じ並列助詞でも用法が違う
“や”は、いくつかある対象の中から1例を挙げる時に使う
“または”、”と”は、対象をすべて挙げる時に使う
他のカードゲームでは基本的に「デッキまたは手札に〜」みたいな感じで対象を明確にするような記述だ
突っかかるのは勝手だけど、一般的な用法を調べてからにしてくれ
効果が間違ってなければ短い記載でよくね?
シャドバは日本語検定じゃなくカードゲームだし
カードゲームが適当な日本語で書かれてたら困るわ
適当の言葉の意味も知らないやつが日本語指摘してるの草
横だけど、適当はふさわしいの他に、いい加減なって意味もあるからその指摘は日本語エアプだゾ
つまり適当は適当だから適当ってコト!?
書いてあることが長いだけですごい複雑なことは起こらんかったりするからな
ライナとかスクロールしないと試合中読めないけどまぁなんとなくわかるし
マスターデュエルやっててテキスト読んでると時間切れで負けるから、せめて耐性をシャドバみたいに見た目で分かるようにしてくれとは思ってる
シャドバはテキスト以前に効果がクソなのに釣られて書き方も終わってるやん
ネタ満載の通常モンスターのフレーバーテキストにも長すぎるって文句言ってたら世話無いな