269: 名無しさん 24/01/15(月) 14:45:24 ID:2N.sr.L7
96傑って欠損100pt以内じゃないと無理やろか
279: 名無しさん 24/01/15(月) 14:47:26 ID:AO.ev.L44
>>269
暫定1位が190pt欠損やで
多分あとほんのちょっと余裕ある
暫定1位が190pt欠損やで
多分あとほんのちょっと余裕ある
286: 名無しさん 24/01/15(月) 14:48:31 ID:2N.sr.L7
>>279
でも前回のLOHだと最終日一気にヒソカ勢が上がってきたし今のラインは当てにならないンゴ
でも前回のLOHだと最終日一気にヒソカ勢が上がってきたし今のラインは当てにならないンゴ
291: 名無しさん 24/01/15(月) 14:49:20 ID:AO.ev.L44
300: 名無しさん 24/01/15(月) 14:50:35 ID:nR.fl.L53
96狙ってる人ほど温存してると思う
301: 名無しさん 24/01/15(月) 14:50:41 ID:mp.8y.L29
予知しよう…♢
君はヒソカに当たってしぬ…♡
君はヒソカに当たってしぬ…♡
949: 名無しさん 24/01/15(月) 09:54:59 ID:WF.2n.L12
966: 名無しさん 24/01/15(月) 09:58:07 ID:fg.8y.L28
>>949
サポカ見せて?
サポカ見せて?
976: 名無しさん 24/01/15(月) 10:01:56 ID:WF.2n.L12
984: 名無しさん 24/01/15(月) 10:03:49 ID:fg.8y.L28
>>976
マルおね、おりゅ!
メイ、おりゅ!
ブルボン、おりゅ!
エル、おりゅ!
ドゥラ、おりゅ!
アース、おりゃん!
因果、やりゃん!
育成技術、ありゃん!
977: 名無しさん 24/01/15(月) 10:02:47 ID:Qd.io.L13
富豪やね
980: 名無しさん 24/01/15(月) 10:02:53 ID:R2.5z.L44
うーん盤石ボンほしいなぁ…
982: 名無しさん 24/01/15(月) 10:03:11 ID:Qe.fl.L4
>>980
そこにガチャガチャ
そこにガチャガチャ
121: 名無しさん 24/01/15(月) 14:10:05 ID:mp.8y.L29
コパ使いはコパと当たりやすいとかあるんかな
そんなの関係なくコパが溢れてるんかもしれんが
そんなの関係なくコパが溢れてるんかもしれんが
126: 名無しさん 24/01/15(月) 14:10:56 ID:pz.sj.L50
まだ最高でUE前半のコパとしか当たってないせいでかつてないほどポイント安定してるわ
132: 名無しさん 24/01/15(月) 14:12:32 ID:mp.8y.L29
コパ使っても格上コパには轢かれるだけだから、プラ4狙いだけなら追込3で誰か1位だけでも取ってくれガチャの方が強かったりして
140: 名無しさん 24/01/15(月) 14:13:53 ID:aR.8y.L17
>>132
流石に安定感違いすぎるし無いんじゃね
相手欠損させる力なら最強やろうけど、コパなら固有がハマれば多少のステ差はひっくり返る
流石に安定感違いすぎるし無いんじゃね
相手欠損させる力なら最強やろうけど、コパなら固有がハマれば多少のステ差はひっくり返る
141: 名無しさん 24/01/15(月) 14:13:59 ID:pz.sj.L50
今回のコパの加速は1位条件の無いから素直にコパ出した方が相手格上でも2位にはなってくれるやろ
145: 名無しさん 24/01/15(月) 14:14:52 ID:mp.8y.L29
>>140
>>141
やっぱ考え甘いかー(´-ω-`)
>>141
やっぱ考え甘いかー(´-ω-`)
150: 名無しさん 24/01/15(月) 14:15:59 ID:FS.sj.L17
>>145
甘いというかコパを倒すゲームじゃないって話やで
LOHはいかにポイントを落とさないかが重要なゲームでコパ相手にワンチャンあるかどうかは極論どうでもいい
甘いというかコパを倒すゲームじゃないって話やで
LOHはいかにポイントを落とさないかが重要なゲームでコパ相手にワンチャンあるかどうかは極論どうでもいい
135: 名無しさん 24/01/15(月) 14:13:25 ID:W0.rz.L6
なーにヒーロースキルで1000pt取れば楽勝や()
138: 名無しさん 24/01/15(月) 14:13:39 ID:Xo.zd.L28
>>135
アウトサイドヒーロー「やあ」
アウトサイドヒーロー「やあ」
378: 名無しさん 24/01/15(月) 15:03:24 ID:zs.ua.L34
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705245319/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705293511/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(77)
とんでもねぇやつとry
まだアウトサイドヒーローしか出てない
キレそう
アウトサイドよりインサイドやめて欲しい
モブロック怖い
逃げと先行使いなら全然問題なしやで!(ニッコリ
まぁLoHは逃げサポカと逃げ因子揃ってないと苦痛な1カ月になるのよね
先行も安心できないぞ
今日さっきインサイド+相手の逃げファル子のダレ+モブロックでアキュートが11位に沈められた
ちなみに12位はそのファル子
出遅れたときにインサイドは同格レベルだとケアできんからまだアウトサイドの方がマシやぞ
わいもアウトサイドよりインサイドの方が負け多くてポイント少なかった
今回晴れヒーローしか引いてねえw
俺は雰囲気で育成している…!
そうかい
オレは好きだぜ
アニメリッキーまじかわいい
最近UE1初めてできてキャッキャしてたワイには縁のない世界の話や…
どんな形でも楽しめればええんやで
てか大体のユーザーはUE行けばキャッキャするやろ多分
UEいけて適正S、スキルヨシ!なら上出来レベル
UE初めてでもちゃんとしたのが作れてマッチング運がある程度あればプラ4はなんとかなるし、プラ4から96傑はものすごく深い溝があるからそのくらいが一番楽しめる感があるよ
アウトサイドヒーローは当たりやろ 逃げ二人の挙動安定感が全然違う
ヤバそうな相手には外枠ボール&パフェ使ってるわ
アウトが脳死でダメだと思ってる人は短距離の時の印象を引きずってるんだと思う
あの時は道中で内に切り込めずそのまま最終コーナー大外になりやすかったからね
序盤に斜行を上手くできるかが全てだから枠順固定して自前ウマの足並み揃えるのは普通にアリだよね。下手にバラけちゃうとどちらかが位置取り争いからあぶれちゃうこともあるし
賢ボン無し、アースなしだとUE5のリッキーが限界やった
マルおね、ドゥラ、アース、賢ボンのセットは当分腐らなそうなのがね
上位はこの4枚の金スキルは標準搭載と考えるとより強い金スキルでも来ないと対抗できないのがツライところ
こちとら理想サポカで育成できるがUE3であきらめたわ
緑6に距離Sなんてそうそう仕上がらんしどうせ報酬くらいは取れるかなって
UE5取れればそんなに気にしなくていいんじゃない
もっと「コパぁ……❤️」みたいな表情してほしい
リッキーもサポカも揃ってても緑スキルが足らんのや…
ステ盛るサポカだと緑全然足らんからな
因子で拾うしかないから正真正銘な廃人しか仕上げられん
挑戦してみたけど非根幹が全く貰えず。小回りカワサキフェブラリーSとかは付いた
んで結局5つで戦ってるがブルボンの左、逃げコツと野良の自信家というね…
緑取りまくりとアオハル賢、ポジセン、地固めの祖父母因子を作ればいいだけじゃぞ!
親はその都度作ればいいだけだから簡単じゃぞ!(白目
こういうと人のプレイにケチをつけている様に思われるかもしれないけど
リッキー強い!!と言われて見よう見まねで作られた多数のリッキーが結構惨敗しているのをチラホラ見掛ける……
自分のチームリッキーいないけど幾多のリッキー入りチームを下してプレミアム入りしたわ
まるでプロの格闘ゲーマーの動画を見て玄人向けのキャラを選んで泣きを見るゲーマーを見ている気分だわ……
ケチつけてるとは思わんというより隙あらば承認欲求おじさんに見える
IOHは、基本的には格下と当たる事の方がおおいんだから、リッキーが強キャラでもそういう結果になるんだよ。
それで自分はリッキーより強いキャラ作れてるなんて勘違いも甚だしい。
因子祖父母から青はポイ捨て赤はそこそこ緑モリモリで妥協するならそこまで時間もかからん
リッキーいてサポカもあるならそれでも十分勝てる
リッキーはクリオグリじゃなくて仕上がった水マルに近いから
気軽に育成するものではないんだ
ウチも100戦中1位がコパ68回、タルマエ14回、プリンセス9回だからまぁ頭一つどころじゃなく抜けた性能してるよなぁとは思う
今日1600欠損でも結構上の方よな?プラ4当確のハズだし…
今日だけで1600欠損ならもっと慌てろ
ダートといえばリッキーになってるな。
引けててよかったと思う瞬間だ。
G1級最多勝利馬がモデルだ面構えが違う
強いウマ娘、弱いウマ娘、そんなの人の勝手
本当に強いトレーナーなら好きなウマ娘で勝てるように頑張るべき
こういう奴見ると「あぁこいつまともにリッキー育成したことないんだな」ってなる
ふーん、わいならチケット1枚で獲得できちゃう(欠損)ptやん
その程度か?
俺はダブルスコアいけるぞ👊
なんだかんだで96傑ボーダー250だと思う
今回は順調で「初めてプラチナ4ゲット出来るかも!1500ポイントも余裕あるしな!」とか思っては最後、4.5.6着を2回連続で引いては鬱になったよ。
多分明日になってもう少し時間が経てば弱い人と当たれていける。。。本当にこのゲームはひりついて面白いな!
少しでも可能性あげるには1~3日目はスイーツ3回+ヒーロースキル分だけやってあとは残すほうがいい
結局ダートはリッキーが一強だけど仕上げるまでの難易度も他より高いっていう意味ではバランス取れてんのかな
まあ緑5とかで妥協しても十分抜けて強いんだが
正直ダートの対人イベなんて年に2回ぐらいだし、その時ぐらい無双したってええやんと思うわ
距離やコース問わずに蹂躙してくるようなキャラはアレだが…
リッキーが強いことは全然問題ないんだけど、バチバチにやりあってたライバルのタルマエが川崎なのに相手になれないのが辛いっすねぇ
1対1で同程度の完成度なら勝負になると思うぞ
このゲームは大抵タルマエVSリッキー*3になるしファル子も混じってくると
仕様上で先行のタルマエは順位条件がクソきつくなってしまう
同程度の完成度でタルマエが固有出しても緑進化とコーナー内突きの差で大体コパが勝つけどな
槍玉に挙げて申し訳ないが最強スプリンターとして名が挙がるサクラバクシンオーが得意の短距離ですら通常・新衣装どちらも見る影すらない性能にされてるのを考えると、まだダートレースでなら普通に選択肢に挙がるタルマエはマシなのかなって
新衣装のバクシンは1200でちゃんと強いぞ。それでもマーチャンのが強いけどな。
>>48
先の中山1200LoHでは序盤加速でマーチャンスズカに絶望的な差を付けられてまともに競り合いすらできないと判明してからは急速に姿を消したぞ
リッキーは逆に競技場で安定感皆無になるからな。
的を絞った環境なら強いのはそれで個性だと思うわ。
レースの強さは二の次でいかにスキル不発を避けるかが重要な競技場において、絶対に不発しない進化スキル1個と固有を持ってるコパが安定性皆無はないわ
前チャンミ流用のグラマス産のUF9リッキーが未だに競技場で無双してるからそれはない
先行リッキーだとまた変わる。爆発力は無いけどね
上ばっか見てたら首疲れるぞ
あと2日で5000pt貯めないとリッキー英雄譚獲れないンゴねえ
こないだなんかA+のダスカで称号獲れたのに
今のとこ順調だがプラチナ帯入ったらどんだけ欠損するか不安や…
今の時点で全ステ盛れるなら次のシナリオはどうなってしまうんだ…
上位勢は実力もあるが運も味方についた順位でもある。YouTuber配信者で同じレベルのウマ娘揃えていてもUE後半に当たって欠損ってのは良くある話みたいだし。
1位の奴はこのLOHでクリオグリとリッキーでアホ程稼いどったんや その額…23,840pt
リッキーは負けないでほぼ1位取れんだけど他2人が相手リッキーに負けるのが辛い
プラチナ入ってから一度も200pt取れてない
今4枚残して-90だけどプラチナ入ったら一気に欠損するんだろうな
ヒソカ勢は-50未満の人も沢山いると思う
わいも4枚残しで-80だけど、大逃げスズカが距離Aだからプラチナ入ったらどんだけ欠損するかわからん
リッキーは瞳がキラキラカワイイ
lohは96傑を狙わない人からすれば、
いかに最終的な欠損を2000以下に抑えるかのゲーム。32000の報酬がとれるかどうかで達成感が変わってくる。
上位勢も金スキル全然完走してないけどその辺は無理なの?
ほぼ一緒のステスキル持ちメンバーなのにこの差は何なんだろうか
ゴールした後の揺れるリッキーの桃みて柔らかそうでほっこり
ゴールした後の揺れるリッキーの桃みて柔らかそうでほっこり
素直にすごいわ
俺には因子周回なんてとてもできない
数回だけの妥協個体で精いっぱいだわ
育成ムーブも多分全然違うんだろう
ツーラーはそこそこBANされたし一概には言えんぞ
リッキー…今日も『みんなでハッピー☆』を聞かせてくれ…
逃げ2だと馬群が伸びるためか、追込みがモブロックされ難いと思うわ、うちの追込みタマ、複勝率95%とかなり安定している、いざと言う時のコパ斬りもしてくれるし、かなりオススメ
コパの人のサポカ編成は再現できるけど育成結果は再現できそうにねぇ・・・
同じサポカ編成でもUE5がやっとだわ
アウトサイドよりもポイント下がるサンライズとかいう無能
アース持ってないからクリークで我慢してるけど辛いです…