29: 名無しさん 24/03/15(金) 14:27:32 ID:Av.mw.L40
30: 名無しさん 24/03/15(金) 14:28:05 ID:78.ya.L45
これもうヘリオス杯じゃん
44: 名無しさん 24/03/15(金) 14:34:27 ID:DL.by.L83
コツコツ来てクラス9の100乗せまでまた来たけど負けたら一瞬なんだよね😔
46: 名無しさん 24/03/15(金) 14:35:51 ID:Av.mw.L40
なんか先週よりクラス9からキツイ
47: 名無しさん 24/03/15(金) 14:36:07 ID:78.ya.L45
なんならクラス8からきついぞ
48: 名無しさん 24/03/15(金) 14:36:22 ID:TI.ds.L22
クラス7もきついぞ
853: 名無しさん 24/03/14(木) 08:34:30 ID:7M.hk.L51
マンスリー結局どこが楽なんや
毎週作り直したくないけど長距離ローレルは地獄だったよ
毎週作り直したくないけど長距離ローレルは地獄だったよ
856: 名無しさん 24/03/14(木) 08:35:53 ID:27.no.L60
>>853
育成に自信無いなら鰐積んだパルおば短距離と考えられる
育成に自信無いなら鰐積んだパルおば短距離と考えられる
862: 名無しさん 24/03/14(木) 08:38:25 ID:27.no.L60
楽したいならマイルでヘリオスか
ダートでコパか
中距離で白キタがあんぱい?
ダートでコパか
中距離で白キタがあんぱい?
863: 名無しさん 24/03/14(木) 08:40:22 ID:Zm.l6.L43
>>862
中距離ってクリオグリどうなん今回?
中距離ってクリオグリどうなん今回?
893: 名無しさん 24/03/14(木) 08:59:32 ID:rZ.vd.L10
>>863
つよい
ただネオユニのが確実性あるかも
つよい
ただネオユニのが確実性あるかも
864: 名無しさん 24/03/14(木) 08:40:43 ID:br.l6.L16
マイルヘリオス中距離白キタ長距離赤キタダートリッキー
865: 名無しさん 24/03/14(木) 08:42:23 ID:F8.kq.L84
強いキャラはわかるが育成が上手くいかない
874: 名無しさん 24/03/14(木) 08:47:32 ID:FC.no.L27
後方脚マジしんどい
875: 名無しさん 24/03/14(木) 08:50:56 ID:JI.ph.L36
先行もしんどいぞ
負け方がエグい
負け方がエグい
53: 名無しさん 24/03/15(金) 14:42:13 ID:QV.ds.L33
上がり幅より下がり幅がデカいのはランクマってそういうもんやし
問題はウマ娘自体が運ゲかつマンスリーは1vs11でクラス分けが大雑把ってところで
問題はウマ娘自体が運ゲかつマンスリーは1vs11でクラス分けが大雑把ってところで
54: 名無しさん 24/03/15(金) 14:44:40 ID:Hj.vp.L47
しゃーないそれじゃ技術介入要素としてレース中にタイミングボタン押して応援や
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1710478363/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1710341211/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(196)
ウチに負けたし
神に感謝だし
ボボボーボ・ボーボボ状態
1回負けた時2〜3回勝ち分のポイント削られるの結構応える
来週に調整入るから期待しようぜ
ただの負けならまだしも出遅れでこれやられるとヤバい
今更になって初週に擁護してた人達がようやく気がついて荒れてるような気がするな
初めから気がついて荒れてた人達はもう放置してるだろ
同帯マッチ調整きて勝利P <負けPの差が広がったのは事実だろうけども、初めから意味不明なイベントだったよ
これを1ヶ月。
ゼリー100個喜んでるのいたけどβ以下のユーザーを実験に使うようなこんなイベントなら毎週100個で妥当よ
復帰や新規獲得に絶好な周年にやるべきでなかった、1ヶ月もやるべきでない、何よりウマ娘をアクティブに遊んでいるユーザーこそ損するシステムはナメすぎ
早めに反応してくれて管理人さんの中立な視点には感謝してます
アイドル板とかだと荒れるの嫌って一切扱わなかったりするからね、事実は事実としてどんなネガティブな意見や感想でも残しておかなくちゃ
今後のウマ娘のために
なんかこういう半分くらいはいいこと言ってるんだけど、残りの半分が訳わからんことと悪口で構成されたコメント見ると背中がムズムズするな
基本的にいいこと言いたいんだけどムカつきすぎて感情を抑えきれなくなってる感じだな
分らんでもないけどストレートにふざけんなよ糞イベがって書いてすっきりした方が素直な気がする
いい意味で、を付ければ大体許される感と似てる
自分と違う意見の人間をアホ扱いするのがアレなんだよな
俺にはお前みたいなのがお前みたいに延々と同じ文句言ってるように見えるけど
相当イライラしたんやね。気持ち凄く分かる
不毛な感じがするよな
報酬自体には満足してるから残りはもう放置でいいかも
パリピギャルが押し寄せて来る!
泣いてる場合じゃない
ヘリオスを100倍にしてパーリィーの主役になろう。
1着とっても20ptくらいしか増えないのに負けるときは9着とかで20pt以上持っていかれるから増えるより減るほうが多いのよな
一着18pt
十着−31pt
これを連続で見た時もう笑うしかなかった
もう運営の上層部は休職して療養しろ
今週は、バランス調整の悪い部分が出て、勝てばポイントアップもほとんど来なくなったので、勝ってもポイントほとんど貰えず、惨敗すればガッツリポイント奪われる。
実は先週以上の最悪な環境になっているのだが、、
しかし先週で新イベントへの期待感も熱量もヘイトも出尽くしてしまい冷めてしまったので、
割とどうでもよくなってしまった人が多い。
育成ゲームで虚無期間が3週間以上続くって割とマズイ状況なのでは?って思ってしまう。
だったらチャンミの準備すればいいやんって話だけど、そう簡単に割り切れないんよ。
一週目クラス10一式で走ったら残りの3周分のレース場が腐るイベントだと気づくはずなのよ
100個で喜んでた層はこのイベント走ってないし走る側には足りてない
最悪のイベント
太陽が大量…
マクロコスモスもこれくらいの展開力欲し
何がキツイってポイント増減の揺れがキツイ
1着とって+17で8着になって-28は流石に物申したくなるわ
マジで賽の河原
つまりは罰に等しいイベント
賽ゲームズってか
太陽万歳‼️
この手のレーティングバトルで負け幅のほうがデカイの珍しい気がするけど……
勝率5割キープ出来ればじわ上がりする仕様が多いと思う
長く格ゲーやってるけど格下相手ならともかく同格に負けてアホみたいに減らされるってのは経験した事無えわ
どんなゲームでもリスクとリターンは最低でも釣り合わせるよね
あるいはノルマを少なめにするか
7割勝ってもトントンはかなりキツイ・・・
別に負けのマイナスがデカイのはいいんだけど、その代わり勝った時の絶対値はもうちょっと欲しいね。
+30が精々じゃ「運よく連勝」しても190とか止まりでそこからズルズル後退してしまう。
ピンパーでもワンチャン欲しい
逃げにヘイト溜まりそうになるから競技場更新に切り替えた
8から進まん
7から進む気が無い
今週はどのレースにするかなとサイコロで決めて長距離にして
現在クラス8で3歩進んで2.9歩下がるペース
なんとか土日で9に届きたいところ
その時ふと閃いた
同キャラオンリー杯を公式で開催すれば教訓を活かせるかもしれない
セイウンスカイの出走数が12頭になった
9までは楽に行けるから9でやめるのが利口だと学んだぜ
余りに勝てなさ過ぎて存在を忘れてたわ。
なんか来週からポイントの増減量が調整されるらしい
お知らせ来てるよ
どうせ簡悔運営は負けた時のptの減り方は変えないと思うぜ
減り方はまあ別にこんなもんでも
1位や2位の入手はもっと増やして良い
すぐに「どうせ」とか「簡悔」とか言うのもどうかと思うがひとまず置いといて
貰えるポイント増えるならそれでええやろ。
減る量の方が多く無いとランクマッチとして機能しないんだから。
サイゲは基本的にユーザーを驚かせたいからこういう諦めた感じの言い回し方が仕事するんや
真面目に要望送ってもほぼシカトされるで
ジャンルに違いでワイが知らんだけかもしれんが、少なくとも勝率5割あればジワジワランクあがっていけるゲームがほとんどだと思うけど。
それに無料でランクマできるゲームと、参加費払う仕様で同じような厳しさ目安にする時点でおかしいと思う。
ぶっちゃけ参加無料なら今の難易度でも文句言わんよ。
来週!?
のんびりしてんなあ
もうやってるやついねーぞ
いや、来週になってポイントがいったんリセットされてからってことでしょ
逆に今実施したら使ったリソースがどうとかで角が立つ
ゼリー100個配りゃ終わる話だろそれ
イベント死ぬかどうかの瀬戸際だぜ?
まぁそもそもこのイベ死ねば良いし考えた人はもうこのゲーム開発に関わらないで欲しい。
お知らせにポイント調整きたわね
相手に露骨に大幅アップ出るようになってる
今までいないレース走る価値マイナスだったしな
18からだからプラシーボだったわ…
若しくは負けすぎて何か補正入ったかな
ポイントの調整はまだ実施されてないのでは?
マンスリーと言いつつ毎週条件変わるから実質ウィークリーなのがシンドイ
そして着外になった時のペナルティーが勝利の獲得ポイントに対してデカすぎる
これから調整するんだろうけど,現状チャンミよりよっぽどキツイ
だから前から言ってるやん
毎週チャンミ育成してくださいってイベントだって
これでエンジョイ勢もやる気だすって思ってるのサイコパスやろ
7まで上げたらほぼ終わりだからそこまではない
距離S狙いも魔改造もなく押しウマ1人を育成するだけでよいからチャンミより楽だわ。
(クラス7で参加終了を前提)
上の方に行くと何かもう完全に最適化されていて同じキャラしかいないんだろうな
チャンミやリグヒでも趣味キャラや距離適性があるだけでマッチしているわけじゃないキャラで勝ってる人がいるのに、同キャラ一色にしなけりゃ上がれないとかリグヒやチャンミよりきつくない?
チャンミとLoHは参加人数が3人の上にモブちゃんもいるんでどうにかなってるんですわ。参加できる子が一人でPvPやったら上位勢が同じ最強キャラで全部染まるのは当然かと
1ピックなら絶対そうなる。
だからPvPは調整がクッッッソ大事なんやで。
レースだとあんまりメタが回らんから結局どうにもならん気もする
逃げ最強時代よりはマシかもしれんが
もう結構どうでもよくなってきたからRPは無料分だけ走ってチムレ走らせてる
更新する気も無いしスタミナはチャンミ用か因子用だな
>【3/15 17:54追記】
>3/18 5:00以降に出走するレギュラーレースにおいて、
>レースで増減するCLASS Ptの量を調整しました。
来週からか……
だとしてもまぁ助かる
【3/15 17:54追記】
3/18 5:00以降に出走するレギュラーレースにおいて、レースで増減するCLASS Ptの量を調整しました。
マッチング調整で実質の入手量下げておいて調整ってただのマッチポンプだよね
クラス上がりそうになると負けマッチさせてるんじゃね?って位露骨な12着に入る
はえ〜シューターゲーとかチーム戦があるゲームにしか湧かないと思っていたけど
ウマ娘みたいなゲームでもランクマッチを始めると「勝ちが続くと負け試合を組まされる」って言い出す人って現れるもんなんやね
それって単に勝ち負けのところ勝ちが続いたこと自体が忖度とも考えられるよな
同クラス内でもポイント近い人と当たるようになってると思う
必然的にあがりそうになると強いのと当たる
UE以下お断りマッチング修正もゼリー補填もトレ制限緩和も全部3周年で増えたクソ要素の撤回だからな
最初からやるなとしか言いようがない
公式お知らせ抜粋
>3/18 5:00以降に出走するレギュラーレースにおいて、レースで増減するCLASS Ptの量を調整しました。
ようやく調整きた
公式フォームからClass Ptの量がおかしいから調整して欲しい旨要望を出した甲斐があった
実際どこまで調整されているかわからないけど対応してくれただけでも良しとするかな
もう全距離ランク7にしたから消費無し分だけやってマンスリーマッチは放置でええわ
欲しいもんあったらどうせ課金するから石もチケットもこのイベントの分なんて誤差やし
もう飽きた。1か月もやるもんじゃない
自分がクラス8以降の短距離で1着と12着カウントした結果↓
逃げ 1着:22 12着:19
先行 1着:55 12着:68
差し 1着:35 12着:25
追込 1着: 0 12着: 0
勝つ気のない接待と思われるのが混じってるのは集計から除外
ダートとマイルは諦めろ…
皐月は白キタというより逃げが強くてあかん
長距離はいつもの逃げの加速と迫る影が有効になったから基本的にどの脚質でもチャンスある
中距離は王手が有効なコースになればバランス取れるようになる
1強環境のマイルダートよりマシとはいえ、長距離もキャラバリエーションは逃げは赤キタ、先行ナリブトプロ、差しローレルブライト、追込カフェの6キャラが9割5分占めてる状況です
これのどこが「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会」なんですか?
「対人イベントを推しキャラで勝つ!」ってのは所詮強キャラに対するフロック勝ちか格下狩りの上に成り立っているだけ、という厳しい現実をキャラ推し勢に突き付け冷静にさせることが目的なんですか?
一人しか出せないから強キャラ出さないと強キャラの相手ができない
そもそも推しを出したところで称号も号外もないので出す意味が本当に自己満足かSNSに上げるくらいしかない(本実装でなんとかするかもだが)
こういう条件だとみんな強キャラばっかり使います、ってやっぱりなるんだな
そうして推しを勝たせたいをモチベにしてる人はテンションだだ下がりになるんよね…
まさしく自分なわけだが
一強環境のほうがマシだぞ。脚質バラけてジャンケンゲーにもなるからどの脚質もワンチャンあるけど最下位にもなりやすいからな。
脚質バラけるようにしましたって調整入ったと思ったのにランク9からおそらく適用外だよね?
逃げ8先行4とかで全員ヘリオスになったり頻繁にランク9入ったら起きるようになった
マイルは調整してもソレという地獄の有様なのかもしれん
他のキャラではそこに上がって来れないから誰も居ない、みたいな…
適用外かどうかはわからんけど、ほとんどヘリオスしか9に上がってない状態ならそうなってしまうのはありうる。
ガチャゲーのメタなとことこの企画が乾いた笑いしか出ないくらいマッチしてないのよね。
初日2日目あたりのダートでランク8でも全員逃げリッキーとかあったから多分ランクは関係なくて
単純に当該ランク内での面子が偏重し過ぎて調整効いてないだけだと思う
脚質調整した結果、ヘリオスしか勝ち抜けられなくなったんじゃないか?脚質バラけさせたらヘリオス使ってる奴が勝つやろ
1位取っても20ポイントぐらいしか増えないから最短でも1位を10回取らないとランク上がらないんだろ?
ゼリー100個貰っても足りねえよ
しかも一回大敗したらごっそりポイント持ってかれてむしろマイナスになるという…
ボーナスキャラいないと1位取っても15ptとかもあるね
2位だと4ptとかもあった
3位は2ptで4位と5位が1ptが今まで見た中で一番低い
それでいて12位取ると30ptくらい持ってかれる…
自分の好きな距離だけしかやってないけど無料分と自然回復分だけでとっくにclass10到達できたけど・・・
誰を使って、ランクが何で、どれぐらいの割合で1/2位をとれて、8位以下をどれくらいの割合で取ったか言わないと誰も信じんよ
加えてUD中盤以上だったらただの自慢だと思われるな
実際自慢何だろうが
当該条件で飛び抜けたキャラだったらある程度仕上げればゼリー使わずに到達できるね
今週はダートで序中盤偏重終盤速度皆無のUD1逃げリッキーで安定して昇っていけた
トップランナー取らずに爆熱のキラメキ取るという大ポカかましたけど大丈夫だったから
マイルのヘリオスあたりもそこそこの仕上げでなんとかなりそう
それ以外の短中長はしっかり仕上げないとゼリー無しはしんどい感じするかな
全キャラ距離Sにするクソしょーもない調整しといてポイントの増減がガチガチのガチなのチグハグ過ぎてまじでイライラする
カジュアルにしたいのかガチにしたいのか迷走し過ぎ
距離Sに補正されて育成が楽になると思ったらサポカ未完走が目立つようになっただけだったぜ
絶好調+距離Sで、限りなく運の絡む余地を減らしつつ、
サイコロで低めが出ないことを祈り続けさせるのは底意地が悪いな・・・
個人的にはポイント増減云々より同キャラ(衣装違い含む)の被り制限をしてほしいな
同キャラ被り1人ごとに調子2段階減少、3人以上被りならさらに1人ごとに全ステ-50くらいのヤケクソナーフでもしないとキャラ格差埋まらないね
単純に面白くない。同じキャラばかりになるのは予想出来ただろうに
例えば同名のキャラが出走できるのは1日1回までみたいな制約が必要かもね。
今のままだと最適なウマ娘を1人育てたら、同じキャラを出し続ける作業になる、対戦キャラが同じキャラばかりといった問題を抱えているから。
色んなキャラを出す機会にもなるし、本命のキャラを出すタイミングを図る戦略性も生まれるんじゃない?
それじゃキャラの所持数で露骨な差でるじゃん
キャラ貧は勝負の土台にも上がらないってか
育成にかかる手間が増えるだけやろ。それでやる気出すのエンジョイ勢だけやしレースそのものより盤外戦術に戦略性生やすくらいなら素直に3人出しにしてもらってレギュ変更無しで好きなコース選びてえわ
なめてんのか?それは流石に運営に求めすぎだろ
そんな誰でもわかるような感性してるならこんなもんを「ベータテストです、ライトユーザーの皆さんも楽しんでくださいね」ってお出ししてくるわけねえだろ
少しは考えろや
キャラや脚質毎の獲得ポイントをもとにポイント補正とかかけれないもんかな?
例えば長距離追込のノーマルウララなんて誰もポイント取れてないだろうから補正かかりまくって1着で200ptみたいに
活躍できてないキャラになればなるほど補正かかるみたいな仕様なら上位ランクでも色んなキャラ増えそう
上位ランクでtier上位キャラと勝ち負けできるレベルに育成するのにどれだけ時間かかると思う?しかも1週間でコース変わるし
距離適性無視の1頭出しは、育成の負担は大分減るんだけどな
格差マッチングでの不満は大分解消しただろうし、ポイント増減調整すれば大分落ち着くんじゃないか
問題はコースが当日発表なのと、キャラ格差どうにかしないと結局何やってもキャラ偏るんだよな
掛かりと出遅れが大敗の主要因でとにかく大敗しないことが大事なのは理解した
そう考えると大逃げスズカを耐久型にしつつコンセ積んで短距離に出すのがベターに思える
大逃げスズカがいると自分の逃げマーチャンのアンスキ潰されて下位になる上にスズカ自体も中位下位なってるという状況になって非常に迷惑なんだが
最大集中が1回不発しただけで4~5位10回分のポイントを没収される賽の河原
マンスリーって参加が大きく任意だから、ライト層の参加が減って、ガチ勢の参加比率が上がれば強者だらけになってきて、要求されるラインが上がっていくよな
スプラのビッグランとか参加者減っていって、上手い人が煮詰まって階級のボーダー上がり続けたよ
結局ビッグランは運営の設定した個数以上の金イクラを集めた人は全員同じオキモノを貰えるようになったけど
こっちはどうなるかねぇ…
UE8ヘリオスがクラス9までたどり着いてしまった…
と思ったら1勝してくれた。ホンマよう分からんことになってる
クラス7か8くらいまでなら適正キャラ使わなくても行ける感じかなあ
クラス9のマイル、50ぐらいpt取れてもすぐ0に戻っちゃうンゴ
逃げ先行多すぎて先行お辛い
現状だと褒めるところがないク○イベント
チャンミのようなハラハラもないしLOHのような楽に報酬取れるわけでもない、ただポイント増減繰り返す賽の河原
特にいやなのが今後新ストーリーごとに来るとして年3回あること
始まるまで条件がわからない中で一応それなりのを作る→ほーん一番人気やん→ 1 2 着
これが頻繁に起こるのが心を折りにくる
一番人気の時はほぼ勝てないというジンクス
キャラが偏るっていうけどさ
ぶっちゃけそんなのLOHの時点で分かりきってたしな…
脚質やキャラ格差の調整しないと、何やっても同じキャラ多くなるんよな
ダートマイルに疲れた人は、中長距離においで
まだ幾分マシやぞ
ウマ好みは必須で後ろも地固めあると位置取りに有利だし、脚質Sも実はかなり有効
回数こなす前提で考えると、できることは結構ある
これらを無視してマンチ育成に距離因子とか選んでるんじゃないだろうな
今回はスタートダッシュの偉大さが如実に体験できるね
逃げじゃなくても先行~追込どれでも出遅れが相当重たい
序盤で前取れるだけでアドが目に見えてある
特に同じようなスキル持ち相手でも終盤前までに何故か5バ身以上離されてたりで
そこで加速当てられて逃げられるから終わったわーを感じさせてもらえる…w
その理由の一つがコース取りがどうしようもなく◯ソなことなのよね。これこのゲームのレース全体に言えるんだけど。
内ラチ側不利しかない。
ガチ企画になるとそのク◯さがますます目立つ。
そこら辺は標準搭載として、それでも対面の運だけ最序盤速度スキル発動や、枠順による自分だけウマ好み不発、出遅れ等で序盤後ろに追いやられて惨敗ってパターンもままあるから辛い
来週からのポイント調整でどうなるかだな
ごめんね、大した工夫してないのに偉そうにしないでくれ
それで買ってる感出るの最上位キャラだけでしょ
調整が入る以上は今だけの話になりそうだけれど
鍔迫り合い先行なんて昇格無理でしょ
負けると大幅にポイントが削られる仕様で加速博打戦略なんて永遠にポイント溜まらん
長距離でやってるけど逃げが前回より強いから今回の方が楽だわ
赤キタちゅよい
class10までやってて赤キタ毎回3、4人以上いたけど勝ってるとこほとんど見たことない・・・
大事なのは一着を取ることじゃなくでポイントを稼ぐことだからね
逃げの安定感が他と比べて段違いなんだよ
前回は終盤入りがコーナーでよくある「長距離逃げ加速は黒キタダンスウンス」じゃなかったから、そのテンプレを出してた人が軒並み負けてた
前回は加速だけ中距離準拠にしなきゃいけなかった
今回はテンプレ
正月オペで自然回復分長距離でやってるが9で終わりそうだ
UD↑しか居ねえ
初日はなんか無駄にゼリー使っちゃったけどそれ以来は無料分しか回してないわ
ダートはリッキー灰だったけど、最近トランセンドが増えてきたね
クラス9?いったい何の話をしているんだ
変わり映えしないポチポチイベントだし7まで上げたらやる価値なし
他形態のイベントは考えられないものなのかねぇ…
チャンミの方がマシでは
正直改善しても面白くなるビジョンが見えないからこれっきりで廃止して欲しいってのが1番かな
そんな感じの要望出したわ
ここまでやっててつまらんイベントは初めて
チャンミとLoH以上にシビアだから強キャラ以外使えん
先週は10まで余裕あったけど今週じゃランク8からくそしんどい
ランク9の150から0まで戻されてつれぇわ
同じ実力とあたるようにしたら勝ち負け拮抗するの当然だもんね
それなのに上位ポイントは増えなくなって下位ガッツリ減る仕様は据え置き
来週からポイントも調整するって言うけどなんで実力調整と一緒にやらなかったの?と思ってしまう
このイベの底なしの破綻感がキツい
運営いわく「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会となるようなコンテンツ」がこれ
今まで以上に強キャラばっか見るようになってて芝3000
強いウマ1人出すしか選択肢が無いイベントだったわ
推しウマが強いウマじゃない人はお断りだねぇ
今んとこ劣化レーシングカーニバル
長距離は影有効になったからこの前のチャンミロングで出した通常追込ブライトが安定して着拾いしてくれるようになった
反対意見持ってる人間ほど書き込みをしやすく目立つというあるというバイアスあるとはいえ……
比較的運営に対して好意的な立場の人間が多いこのサイトで、マンスリーマッチの記事が出る度に不満意見が噴出するのはハッキリ言って異常だよな。それに対応してか運営擁護や楽しんでますアピも日に日に減ってるし
1週間なら誤魔化せたけどこれでようやく折り返し地点まできたと思うと流石にね…
つか飽きてもうやってない。LoHまだかの
ウマネストとかクラマの初期もこんな感じだった
クソなものにはクソと言える環境はむしろコンテンツ寿命を延ばすいい傾向だと思う
本物のいやがらせ目的のアンチすら相手にしてないもの。
信者すらうんざりして擁護の仕方に困ってるのに。
期間が長いことがさらにうんざり感を倍増させてる。
未プレイのアンチ以上にプレイヤーの方がマンスリーマッチの現状は分かってるからな
文句言ってないのはクラス7までしか伸ばさない人間だけで
クラス10いける人間が到達したその上で不満こぼしてるんだからそりゃ不満が上回るわ
楽しんでると同時に言われていることももっともだから特にアピールすること無いね
まあ結果これ1ヵ月もやるの?ってイベントだよなぁ
7まで行ったらもう週末の無料分だけ回せばいいやって感じ
もう調整とかいいよ
これを継続させるために労力使うな
前にも書いたがマスターズチャレンジをちゃんとしたイベントに発展させてそれをこれの代わりにしろ
チャンミより酷いリグヒより酷いマンスリー
根本的に対人戦イベント作る才能が無い
対人戦イベントの良くないところを抽出させて新イベント作る才能しかない
一つぐらいガチ目の非対人戦イベント作っても良いだろ
まだマンスリーマッチやってるやついるのかよ
課金してサイゲのデバッガーやるとか心が病みすぎだろ
チャンミがクソクソ言われてきたからこういうコンテンツ開発してきたんだろうけどチャンミが結局一番面白いの笑うわ
これやリグヒはレーススキップするけど何やかんやチャンミは飛ばさず見るわ
出遅れたら終わるからきつい
自分の主力は長距離ミラ子だったんだけど、マッチング調整入って上位人気ばかりになってかえってpt稼げなくなった
ミラ子固有は4番人気以降だとすごくになるんで格上相手に掲示板以上をかすめ取るのが美味しかったんだけど、今は上位人気で固有が弱くなり、格下に負けてpt取られるようになった
他の子でいいのが出来るまで無料分だけかな
24年2月23日の開発レターより
「公式生放送番組「ぱかライブTV」でも告知いたしましたが、新レースコンテンツ「マンスリーマッチ」をβ版イベントとして3月に開催いたします。
より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会となるようなコンテンツとなっております。
今回はβ版としての公開となりますので一部機能を絞った内容でのお届けとなりますが、お楽しみいただけますと幸いです。」
今回ばかりはマジで問いたい
運営ってウマ娘のゲームで遊んだことあるのか?
正直サイゲみたいな糞忙しいであろう企業に勤めてる人間ができるゲームじゃないですコレ
仕事としてやれ
なんで遊ぶこと前提にしてんねん
お前サイゲ社員の素質あるよ
マジかよ。ここまでひどいディスは初めてだわ
つっても仕事でやって面白いかどうか判断できるのって一部の才能のあるゲームデザイナーだけじゃねえかな
仕事で1日何時間もゲームやってフラットに面白いかどうか判断できる人間なんてどこの会社も欲しいと思うわ
しかしまあ周年で新規や復帰勢が増えてるこのタイミングでよりによってこんなクソイベント実装するとか凄いいわ
現状対人イベで一番マシなのがチャンミじゃんね
個人的にはマンスリーを常設化してくれればチーム競技場とのバランスを勝手にとっていくから対人イベやストーリーイベの頻度は落とさずやってほしい
最初は無難に楽しめたしリグヒよりもカジュアルだなとは思ってたけど最適解で進みたい人も多いわな
めざせ最強チームのほうが色んなキャラが出てきてるけどあれを活躍とは言えんしなぁ
なんか上手いこと想定しているようなキャラがバラける仕様ないもんかね
まあグラブルでもディフェンドオーダーなんてイベントやったことあるし…
定期的にこれまでより強いキャラ出さないとお客様はガチャ回してくれないんですよね。
クオリティの高いPvPゲーをソシャゲで作れないって証明だな
ウマ娘が何年も続いたら遊戯王並みに効果のテキストが長い固有持ったウマ娘とか出てくるのかね
既に一つのスキルで2つ効果があるやつ結構いるのよな(クリブライトとか赤キタサンとかスタミナタルマエの金スキルとか)
真面目にそうなるかもなあ
ガチャゲーってP2Wなんで、そもそもまともなPvPなんてできないんですよ。
じゃあ何か?もうウマ娘は終わりか?いや現状そうなのかも知れんがこれを10年続くコンテンツにするって運営は言ってるわけだが
>>179
アプリ版はオワオワリかもね
今発表されてる大運動会みたいにウマ娘の別ゲーいっぱい作ればええ
全員を同じ性能にすれば、「1キャラの色違いで好きな色選べ」ってなってバラけるよ
キャラの個性をデータ化したら、コース毎に強いキャラが生まれのはどうしようもない
毎回どこでも特定キャラが強いのは問題だが、「このコースにはこの娘」というのは
本質的に避けようがないだろ
そんなコース特化の固有持ったウマが大して活躍しないのがね…
「出走する同キャラの数が少ない程補正をかける」くらいやらないと推しは出しづらいよな。
それこそチャンミで見るガチ魔改造だったり、あれは自分ではやる気は起きないけど、端から見る分には面白いしね。
過去スレでも誰か言うてたけど、ゼリーよりパフェの消費のほうが気になるわ。つうかゼリー使わないし。
さすがに人気が低いと使わないけど、勝てそうなときほどパフェ食べちゃうというね。
自キャラが上位人気の時ほど掲示板外になった時の減り方がえぐいのはわかった
今週は間違いなく先週より状況悪化してるね
先週はUD0ラモで何とかC10、今週はUE8抹茶カフェとかUE9赤キタで長距離だけど
先週はC9でも上位なら常にレース内容ptがいくらか付いてきてたのが、
今週はC8の時点ですら、1~3位で着順ptのみしか貰えないというのを何度も見てる
pt調整が来ること自体は素直に歓迎したいけど、正直今週前半にやってほしかった
今週のこれはそれこそ96傑クラスでもC10まで合計100走以上要求されてるんじゃないか
そら無料ガチャ期間終われば一気にレベル上がるよ
だから俺は最初の調整前に滑り込みで10まで駆け上がった
今週は無料RPのみで9まで来たのでここで手仕舞いするわ
先週は10まででもそこまでキツくなかった
今週は8→9が既に先週の10より倍くらい厳しい、マイルのヘリオスか中距離白キタくらいしか選択肢がない
少しでも不安定な要素あったらダメや今回
LOHみたいに半分は弱めのモブにして欲しい
とにかくせっかく育成したウマ娘が12位に沈むのを見るのが精神的にツラ過ぎる・・・
それやると後方脚質の順位条件とかややこしくなるのよな……
モブちゃん3頭くらい入れて同キャラマッチングしないようにしたらええんちゃう?
ソシャゲのイベントなんてゆるゆるでええやろ
ただの運ゲーでガチのランクマやろうとするって正直脳みそ腐ってると思うわ
コンテンツにトレーナー室と自宅来ねえかなと思ってる。時々何の前触れもなくゲーム内で事務処理している時に殿下がひょっこり生えてきて頭撫でると喜ぶとか、帰って来て部屋の電気つけたらサトちゃんがいたとか
>>帰って来て部屋の電気つけたらサトちゃんがいたとか
なんでうちのダイヤちゃんがそんなキャラ付けされてんねん
まあしゃーないか
コパヘリオスキタサンはこれからも出ずっぱりだろうなって性能だからな
まじめな話LoH形式が最良だったと思う。
もう少しマッチングした相手に合わせてモブを強化すれば脚質の偏りだってなくなってたろうさ
それこそ凱旋門賞のモンジューやヴェニュスパーク、
マスターズチャレンジのキタサン、ドゥラレベルのモブ出したってよかったわけで。
チャンミですら勝者となれるのは30%
マンスリーマッチでは10%未満にしかならん。
これで満足度が高くなるなんてことはあり得ないんだから。
まぁlohは96傑とか上位陣のキャラ使用頻度が目立つけど前回のダートリッキーはともかく他ならある程度好きなキャラ使ってプラチナ4は届くからな。
調整とかしなくていいから中止にしろよ
βだからとか言い訳聞くだろ
損切りは大事だよ
それともコンコルド効果の事例でも作ろうとしてるの?
同じキャラ使って同マッチング帯で1位と12位繰り返すなんてサイコロ振ってるのと変わらんのやが
それで下げ幅の方が強いレーティングなんてやってたら賽の河原感が酷すぎる
UD2作れたのに中距離7で全然勝てへん…なんでやねん…何が駄目なんだ…
勝敗を決めるのは出走者のステが第一ではない、っていうことかな
いい意味でも悪い意味でも
ランクの情報だけじゃ何にもわからん……
ちゃんと発動する加速とか積んでるのか?今週は前の週と違って王手とか無効だよ
UD2だから強いってわけじゃない
中身ちゃんと確認したら実質はUF半ばくらいのレベルだったとかよくあるから…
クラス7だったら環境キャラ以外でも充分に戦えるからスキル構成しっかり見直そう
大人数でじゃんけんとかババ抜きやってるみたいな徒労感漂うイベント
ぶっちゃけ調整入る前の第一週がランク10なるの楽だったな
調整入ったせいで上位でもポイントたいして増えないし逆に下位だとゴッソリ減るからシンドイ
本来だったら上の方に抜けていくはずの強い相手が8~9にずっと残ってるからなぁ
時間経てば経つほど濃度が濃くなっていくし、意図的にランク落とした個体もかなり増えてきてる
9までだったら夏タキオンが良さげ。
なおクラス9になると格上にボコボコにされる模様。
チャンミオグリを短距離に継続投入だけど9まで上がれた先週より8でもう諦めた今週のほうがきつくなってるわ
このゲームやってて初めて問い合わせ送ったレベルには今回のイベはストレスが溜まるわ