「国民的RPG」も過去の話? 『FF』最新作が前作比“60%減”の衝撃的売上になってしまった“納得の理由”
https://bunshun.jp/articles/-/69665
『ファイナルファンタジーVII リバース』(以下「リバース」)が発売された。
本作は、PlayStationで1997年に発売された『ファイナルファンタジーVII』のリメイク作品となる。
このリメイクは3部作として制作されており、「リバース」はその2作目にあたる。
原作は非常に人気の高い作品なので注目度は高かった。しかし……。
ファミ通の国内パッケージ版集計によると、シリーズ前作となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』は初週で約70万本が売れているが
「リバース」は約26万本に留まっており、60%以上売上が減少しているのだ。
「リバース」は世界的に評価も高く、さまざまなレビューを集積するサイト「Metacritic」では93点のメタスコアを記録している。
にもかかわらず売上は芳しくない。なぜなのだろうか?
最も大きい要因は「ハードの変化」だが……
理由としてまず考えられるのが、ゲームをプレイできるハードとして、PlayStation 4を切り捨て、PS5のみの対応にしたことだろう。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』がリリースされたとき、PS4はすでに世界販売台数1億台を越えていた。
一方、PS5は2023年12月時点で約5000万台の売上となっている。当然ながら、日本でもPS5を持っている人よりPS4を持っている人が多いだろう。
ゲーム機を持っていない人が多いのであれば、ソフトを買う人が減るのは至極当然だ。
もちろん、DL版のみに対応しているデジタルエディションを購入し、集計に換算されない形でゲームを楽しんでいる人も少なくないと考えられる。
ただし、2023年に発売されたPS5専用ソフト『ファイナルファンタジーXVI』はファミ通の集計によると国内パッケージ版だけで初週に約33万本売れている。
つまり、「リバース」は同じゲーム機で出たシリーズ作品よりも売上本数が低いのである。対応ハード以外にも要因が考えられるわけだ。
対応ハード以外の「大きな枷」
かつて、『ファイナルファンタジー』シリーズの、ある開発者がメディア向けにこのようなことを語っていた。
「ナンバリング(通しで数字が入っている)シリーズですが、『ファイナルファンタジー』は毎回違うゲームなんだと読者にアピールしてほしい」
数字がついていると続編だと思い込まれかねないこと、そして、続きものだと遊びづらいと感じられる懸念があっての発言だといえる。
しかし、「リバース」は完全に続き物である。おまけに前作はクリアするのに30時間近くかかるし、その後、新作が出るまでに約4年かかっている
そして、「リバース」は短く遊んでも35時間以上かかるし、要素を遊びつくそうとすると80時間以上かかるといわれている。
続きものというだけで参入障壁が高くなるうえに、ボリュームも膨大。初プレイのユーザーにとってはハードルが高いのだ。
>>1
捏造記事乙!
山手線ジャックしてるのに売れないわけないだろ
売上は低いけどゲームは細かく作ってて内容は豪華だしメタスコアは高いって記事だな
FF16で他サイトがやってた持ち上げ記事と同じ。なぜ他社のメタスコア高得点ゲーと同じくらい面白くないのかに全く触れない
海外の売上が出揃ってないのに日本の数字だけを使う、よくPSステマサイトがやってる面白いゲームを日本人は買わない論でもある
とうとう出たね。。。
厳しくなるのは目に見えていたのに…
違った問題点として、開発の大規模化がある。
仮にゲームの売上が落ちていたとしても開発費をペイできていればなんら問題ないのだが、「リバース」に関してはどうも逆方向のようなのだ。
「リバース」の公式サイトには開発スタッフのメッセージが掲載されており、そこには物量に対して苦労した話が掲載されている。
なかには「(開発)後半の1年半はゲーム制作以外の記憶がない」と語る人もおり、楽な開発ではなかったことが窺える。
ボイスアクターは海外版を含めると1000人以上もいるそうで、ただただ驚くばかりだ。
実際、本作を遊んだ私も非常にリッチなゲームだと感じた。広大なオープンワールドが複数用意されているうえ、ミニゲームも豊富で
仲間キャラクターごとに動きのみならず戦い方まで差別化されている。ムービーもいちいち豪華だし
ストーリーの進行具合に応じて仲間のセリフまで変わったりもする。確実に前作以上の出来だろう。
それでも手が届いていない部分があるのだから、どれほど大規模なのか。
開発費の高騰にどう向き合うか
ビデオゲームが高解像度のゲーム機で開発されるようになったころから、開発費の高騰はしばしば問題視されていた。
にもかかわらず、「リバース」はそれに真正面から挑んだのだ。
続きものであり逆風なのは目に見えていた。それでも、スクウェア・エニックスは、あえて労力(≒お金)をぶちこんで勝負したのだ。
それだけに売上がシリーズ前作より60%以上落ちているというのは厳しい状況だろう。
もっとも、参照した販売本数はあくまで初週のものである。
前作は世界累計700万本を達成しているし、長く売れるのであれば累計販売本数も伸びていくと思われる。
文春記者らしくなってきたじゃないか
ポケモンSVはゲームとしては面白い言ってたやん
初期のボックスの重さとかは批判されてもしょうがないし
次出るのは何年もかかるリバースだってそう、買う側はどうでもよくなる
2週目も初動から9割減てのも悲惨だね
> 数字がついていると続編だと思い込まれかねないこと、そして、続きものだと遊びづらいと感じられる懸念があっての発言だといえる。
じゃあ外して発売したらいいじゃん
ドラクエもペルソナもピクミンもそんなことないからね
言い訳なんよ
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
(ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン)……
6かPSの7以降はFFの名前付けた別作品言われ続けてたろうに
今はただの「ホスト達の旅物語」だろ
絶望的だな
一本だと開発費高騰するし爆死が怖いとか保険のつもりなのか三本で三倍熟れるとか考えてたのかしらんが
結果的にブランド食いつぶしに拍車をかけ、開発費は余計にかかり売上もむしろ減ってる
売れなきゃシェンムーみたいに3作目は出なくなるからね
一応出てるんだぜ3
まぁ次はほぼ無いだろうけど
時間稼ぎというか延命措置みたいなもんだろう
新規IP出した所で売れない、だからスクエニ内だけでは聖域と勘違いされてるFFで引き伸ばして誤魔化してるって感じかね
20年前のゲームだぞ
アホかw
> 実際、本作を遊んだ私も非常にリッチなゲームだと感じた
グラフィックスゲー!ボリュームスゲー!ってだけで、
時間を忘れる没入感とか、話の展開が気になるとか、そういう面白さは書かないんだな
7潰して本当にもったいない
FF7ECみたいな感じでさ
ソニーもスクエニもどんだけ過大評価してたんだよ
まさかの文春砲を喰らってしまうwwwwww
コメント
まとめサイトで見たまんまの論調だな
スクエニが文春砲を喰らう時代w
分作と聞いたときに、そっち路線だと思ったんだけどね
ゴシップ誌に正論かまされるってのは実に恥ずかしいな
配信者の動画観て満足だからな。
盛大なネタバレを宣伝とか言って大丈夫なのか?と思った。
ゲーム性が薄くてストーリーや画像重視なんだから認めなきゃ良いのに。
ゲーム配信を全面的に禁止する→
実況者が話題にしなくなる→話題にならなくなる→詰み
ゲーム配信を許容する→
ネタバレが拡散される→やらなくてもいいやとなる→詰み
この動画配信ありきの世の中では『ストーリーゲーム』は
売れないんだよ。売れないか売れても売り上げが落ちる。
売り上げを上げたいのなら任天堂みたいに
『ストーリー以外で実際に購入してプレイしてみたくなる要素』
が無いと駄目。ポケモンなら『自分でパーティ作って対戦してみたい』、
マリオなら『自分でこのステージを攻略してみたい』とか
何とかなるがFFではもう……
アクションゲームとかなら良いけどな。
物語重視は配信されたら本当にキツいよ。
結局は配信観ない縛りを自分にしないとって感じだよな。
FFなんかはアクションつまらんしムービー見られてしまったらもう8割堪能した感じになるしな。
1本目をフリープレイで配った数ってどれくらいだったんだろうなあ?
それも含まれてるよね販売本数
含まれてないよ
この記事に出てるのはファミ通の販売本数だけだ
事実なのになぜかこれで任天堂叩きにするのが
ソニー信者さんたち
>>仲間キャラクターごとに動きのみならず戦い方まで差別化されている。
>>ムービーもいちいち豪華だし
>>ストーリーの進行具合に応じて仲間のセリフまで変わったりもする。
ムービーはともかくとしてさ
キャラ毎に動きが違うとかセリフ変化なんて
いまどきのRPGだったらアタリマエにやってることじゃん
今はとにかく話が長くてめんどくさくて見たらいいじゃんで終わるんだよな
配信者が面白リアクションしながら実況してくれたらそれでいいじゃんてなる
配信者から上がりの1~3割金取るようにしろ
ストグラでNKMR兄貴にノーダメージだったからその腹いせの予感。
前作をパッケで買って面白かったと思うなら普通は今作もパッケで揃えるよな
やはりパッケ減少分はそれがDLへの移行などではなく
ユーザーの離脱分であると考えるのが妥当だろ
一本だったものを三本にして売るなんて売り方についてくるマニアって時点でパッケージをコレクションしたいみたいなのが多そうだしな
続編にすると、メリットとしては前作のデキ次第で初版ブーストかかる。デメリットとしては、新規獲得が難しく、前作未プレイもしくは脱落者はまず手を出さない。ゼノブレイドとかまさにそんな典型。
PS5に機種変する事で、メリットに縛りまで加えたらこうもなる。ほんとニーズが見えてない。
そもそもスクエニ、分作、PS5独占、クリアまでの時間等々、売れる要素が皆無だしな
26万本なら健闘したレベルじゃないの?
度々のやらかしでファンは消えて残ってるのが集団幻覚キメてる狂信者だけだからそりゃ売れないわ
まさにスクエヌ
反原発テ〇リストの修学旅行じゃねーかよ。
ストーリーが良いとか言ってるやつ、頭の中が御花畑だな・・・