今更ながら掲示板を作ってみました!

モンハンライズとワールドそこまで売上に差が無かったwwwwwwwww

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lz0qLlKi0

ライズ2年9か月
1420万本

ワールド2年9か月
1640万本

言ってそこまで差ないな
ゼノブレイド1本分ぐらい

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZZofo41M
利益はライズだしな
絶対switch2で新作だすぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5bIechR0
>>2
それよく言われるけど明確なソースあるん?
裏で動いてた開発費とか他の収益を一切排除したライズとワールドのみの利益のソースあるなら見たいから頼む
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuCR/Y590
>>16
単純に開発機関と見た目じゃね?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jNTD5ZDJ0
>>21
企画立ってからの時間はライズ>>ワールドだし
ライズってマップの作り直しやSwitch向けの最適化で労力ヤバいんだが
チームの人数もワールドと同じ200人だし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:svJ0oIFt0
マスターエディション版抜いてる頃の売上で誤魔化してるだけじゃん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUba2Q+m0

ライズ  PS箱PC+Switch=1420万
ワールド PS箱PC=1640万

あれ?おかしくない?
なんで対応ハード増えたのに売上落ちてんの?

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzvz20Zd0
>>4
psと箱は後から出しほとんど売れなかったからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ghwy/Mtr0
セールしまくってるのに先行してるワールド少な過ぎひん?
もっとイってるのかと思ってた
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFBtNakV0
>>5
ライズはPC版配信から数ヶ月で投げ売りされてたけどね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuCR/Y590
>>15
それってつまりSwitch版からはだいぶ経ってるってことだよね。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8XJ7gQcj0
フリプとバンドルで水増しされてるし現在進行形で900円セールしてるから実利益は全然違うと思うよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ENB9qAL0
>>6
ライズも同じお値段で提供してます
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuCR/Y590
>>10
ライズって900円なの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fKXTcZh0
ライズは発売2ヶ月間の販売ペースはかなり凄かったけど、それ以降急激に落ちたんだよな
そりゃあんな糞アプデスケジュールが公開されたら激落ちくんになるわな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wa4lzD30
>>11
期待値は相当なものだったからな
復帰勢も大勢いただろうに操作の複雑化やら色んなとこで躓く要素あったんだろうな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuCR/Y590
むしろ素直にSwitchでもワールド出しておけばよかったのに
死ぬほど売れただろうな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQOf9GjS0
そもそも、ライズの
1400万すら嘘くさいわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QB6b5WgH0
全機種発売のライズが負けるってマジ?
なんでぶーちゃん買わないの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzvz20Zd0
>>19
ps版出してDL版売上ランキング上位になってるのにほとんど売れてないからなぁ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ryOJxnME0
発売1ヶ月くらいで海外版が日本国内で投げ売りされてたワールド先生
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJrQkAto0
ワールドがPSで1640万本売れてるのに自称世界一売れてるブヒッチで1420万本なのが馬鹿にされてるんだよぶーちゃん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hs15xcR20
つまりライズサンブレはスイッチ
ワールドアイボーはsteamが正義って事だな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuCR/Y590
メーカーのやる気がないだけでしょ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wv2h075vd

プラットフォームの数が全く違うじゃん

ライズはSwitchPS5XSSXSXの4機種が追加されてる

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6eFoefbQ0
steam版ってどの国で一番売れてるんだろう
やっぱり中国?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wa4lzD30
モンハンも曲がり角なんよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nK8RVxTd0
売り上げ推移ってこと?
ワールドが2018年発売790万→450万→320万
ライズが2021年発売480万→410万→370万
ライズはまだ伸びるかもね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuCR/Y590
>>44
結局ワールドは初動型ってオチか
ライズのほうが累計伸びそうね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lvp41R+I0
ライズサンブレも合わせて2000円の超お得セールやってるけどワールドには到底敵わないし
ワールドの方が上なのは仕方ない

引用元

コメント

  1. ソニ信と任豚が互いを罵る為にモンハンを引き合いに出して攻撃しあってるうちにカプコンが袋叩きにされてるみたいになってくるのほんまアホらしくて草
    一千万タイトルをこれだけネガティブな話題にしか使わないゲハ民ほんとリアル人生が心配

    • すっかりゲハに染まりきってるのに他人事みたいな口振りだな

    • 世間一般のまともな人間ならとても書けなさそうなコメント書いといて他人の人生心配してる場合か?

      • ゲハブログにいる自分にブーメラン投げて楽しい?
        まさか自分たちはマトモとでも?

        • 君よりはまともだろうね

        • そうやって自分を卑下しちゃだめよ

  2. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5bIechR0
    >>2
    それよく言われるけど明確なソースあるん?
    裏で動いてた開発費とか他の収益を一切排除したライズとワールドのみの利益のソースあるなら見たいから頼む

    セールやってるのどちらもだけど、ライズの方はフリプ・グラボのおまけという要素がないからねぇ

    • 発売から大した日数が経ってないのに海外版が普通に国内で売られていたりとワールドの動きはあやしすぎたからなあ

  3. 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQOf9GjS0
    そもそも、ライズの
    1400万すら嘘くさいわ

    返品されたソフトを逆輸入として国内に持ってきてるから盛ってるのはワールドの方やぞ

    • すらっていうのはワールドは言うまでもなく怪しいという意味かも

  4. 今の差って先に発売した空くらいしかないよな
    利益の話したらだんまりだしもはや勝負はついてるわけだな

  5. カプンコはライズがモンハン最高益って言うてるからなあ・・・
    ほぼ初期からバンドル無料配布と格安セールの常連とフリプで本数出てるワールドじゃそら利益はね・・・

  6. セールで売り上げ伸ばしたのもsteamのおかげだろうしPSには関係ないで終わる話

  7. 複数ハードで展開してるのにゲハがやりあってるのが意味不明

  8. 30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJrQkAto0
    ワールドがPSで1640万本売れてるのに自称世界一売れてるブヒッチで1420万本なのが馬鹿にされてるんだよぶーちゃん

    PSで出たゲームはマルチ合算がすべてPSの手柄になる謎

    • 「マルチで売れたのはPSのおかげ」「(実数は出てないけど)マルチで一番売れたのはPS版」という連中だからねぇ

  9. 両方遊んだ身としてはライズの方が楽しかったな
    ワールドは何かと大変だった記憶しかない

    あと例の不快なアレ

  10. いつもの
    PSじゃ出しても儲からないというソース

    <カプコン有価証券報告書>
    年度     SIE       Valve       任天堂
    17 95億円(10.1%)-----(10%未満)-----(10%未満)MHW発売
    18 ----(10%未満)-----(10%未満)-----(10%未満)
    19 85億円(10.5%)126億円(15.6%)-----(10%未満)アイボン発売
    20 ----(10%未満)105億円(11.1%)139億円(14.7%)ライズ発売 
    21 ----(10%未満)171億円(15.6%)122億円(11.1%)
    22 ----(10%未満)228億円(18.1%)163億円(13.0%)サンブレ発売

    • お前カプコンがモンハンしか出してないと思ってんの?

      • 出してるかどうかじゃなく売れてるかどうかのデータなんだが?
        むしろモンハン以外も出してるのにモンハンの年しか売れてない方が悲惨じゃね?

      • お前の言ってることはモンハン以外でもソフト売上ボコボコにswitchに負けてますって事やぞ

      • その上てこれだって理解できてる?

      • いいえ

        <カプコン有価証券報告書(Valve省略)>
         年度     SIE                 任天堂
         17 95億円(10.1%)MHW     -----(10%未満)
         18 ----(10%未満)RE2、DMC5-----(10%未満)
         19 85億円(10.5%)アイスボーン  -----(10%未満)
         20 ----(10%未満)RE3     139億円(14.7%)ライズ
         21 ----(10%未満)ヴィレッジ   122億円(11.1%)MHS2
         22 ----(10%未満)RE4     163億円(13.0%)サンブレ

        2021年に至っては「本数割合」でPS向けが45%、任天堂向けが30%だったことが分かってる

        つまり
            <本数割合45%>          <本数割合30%>
         21 ----(10%未満)ヴィレッジ   122億円(11.1%)MHS2

        PSに出しても 儲 か ら な い

  11. ワールドの売上の大半ってSteamだろうしPSはあんまり関係ないのでは
    あと初期のPSでしか出てなかった頃のワールドやること無さすぎてすぐやめちゃったけど、アイボーセットがセールだからSteamでやろうって人も多いから二重計上されてそう

  12. ワールドメッチャ面白かったからライズも買ったけど、正直期待していたのと全然違っていたから合わんかったわ…。

    • 好みの個人差もあるから
      それは残念でしたね
      としか言えないなぁ

  13. どっちも好きだけど今から始める人にお勧めするのはワールド一択
    次のモンハンはワールドに近くなりそうだし

    • 理由になってない
      というか今までやらなかった人が今さら移動ストレス&簡悔&不快ウケツケジョーやらなくても

  14. PC版で両方遊んだけどそれぞれ違う味で楽しめたけどね
    ワールド久々に入ったら新規増えてビックリしたMR2桁がゴロゴロいたわ出荷が楽しくて復帰してる
    ライズは双子にスケベ衣装着せて盟友で遊んでる

  15. PSに出しても煽りの対象にしかならないから一切出さなくていいだろ。内容で語られてんの見たことないわ

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