1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
『ドラゴンズドグマ 2』の「エンドロールに出てくるスタッフ数が少ない」との指摘が注目集める。大規模開発ゲームやカプコン他作品と比べると少数精鋭の可能性
本作に携わったスタッフ数がカプコンのほかのタイトルと比べて少ない点が指摘され、注目を集めている。データベースサイトMobyGamesにて掲載されている本作のスタッフロールから引用・集計したとみられるデータによると、本作に携わったスタッフ数は392名とされている。一方、たとえばカプコンが2023年2月に発売した『バイオハザード RE:4』ではスペシャルサンクスを除くスタッフ数は1504名。2023年6月発売の『ストリートファイター6』では1828名となっている。それぞれ3倍以上のスタッフ数が携わっているかたちだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240405-288737/
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
クソゲー作った言い訳にはならんな
むしろ400人もいて無駄な仕様ばかり組んでクソゲー作った無能さが際立つ
クソゲー作った言い訳にはならんな
むしろ400人もいて無駄な仕様ばかり組んでクソゲー作った無能さが際立つ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
開発人数が百の桁にいく時点で
人数多すぎじゃね?
千の桁の人数とかアホじゃね?
開発人数が百の桁にいく時点で
人数多すぎじゃね?
千の桁の人数とかアホじゃね?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
手間暇かけて竜憑きていう嫌がらせを少人数で作りました
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
少人数開発なら、余計に竜憑きなんてカス要素を押し込むのはダメやろ
赤目とかキャラクリ全否定だし
赤目とかキャラクリ全否定だし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どちらかというとバイオやスト6にそんなに人数使ってるのが衝撃だわ
無駄な事してんなって感じ
そしてドグマ2はやはりカプコンの年度内目標売上本数程度の規模だったとw
無駄な事してんなって感じ
そしてドグマ2はやはりカプコンの年度内目標売上本数程度の規模だったとw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つまりそこまで期待されたIPではなかったという事?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
な?年度末発売のゲームなんてこんなもんだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バフカードで全てを破壊さしたタクティクスオウガみたいな事するなよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
決算駆け込み開発組wwwwww
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
出来からすると少数ではあっても精鋭ではなかったんじゃないか?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
手抜きの事を少数精鋭とか言うな
141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>11
少なくとも精鋭って言葉は違うよなw
少なくとも精鋭って言葉は違うよなw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコン「ずびばぜんでじだ!我が社が悪がっだでず!反省じでばず!!(ドグマDA)」
ユーザー「何が悪かったか言ってみろ」
カプコン「……?(ドグマ2)」
ユーザー「何が悪かったか言ってみろ」
カプコン「……?(ドグマ2)」
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
人数でなくゲームで評価云々だから意味ないよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
400人弱ってそんな少数か?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スト6の数三分の一で出来そう
つかそんな数いてキャラチョビチョビ追加とかどんな無駄こいてんだ
つかそんな数いてキャラチョビチョビ追加とかどんな無駄こいてんだ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
常識的に考えて精鋭はモンハンやバイオみたいな看板タイトルに
割り当てるからね
基本的に期待されてないタイトルは余り物でやりくりするのがメーカー常識だろう
割り当てるからね
基本的に期待されてないタイトルは余り物でやりくりするのがメーカー常識だろう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドなのに少人数開発で不評システム
年度末駆け込み発売とか地雷要素しかないわ
年度末駆け込み発売とか地雷要素しかないわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Kenshi なんて一人で作って世界中で大ヒットだぞ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
400人もいたらAAA名乗っていいだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
許されないぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これカプコンの中で相当な無能を集めて作ったってことか?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ユニコーンオーバーロードの開発のバニラウェアは全社員39人
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁバイオやモンハンに優秀な人間含めて人材とお金あつめてはいるだろうしドグマ2はまぁ2軍作品だろうさ
でもだからってあのディレクターのやった事を許すとかそう言う話じゃない
ドグマ1の改善版が評判良いの本気で悔しかったんだろうね
でもだからってあのディレクターのやった事を許すとかそう言う話じゃない
ドグマ1の改善版が評判良いの本気で悔しかったんだろうね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マイナータイトルを大作に見せかけニワカに売りつけたカプコンの技量は凄い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
400人もいてこのクソゲーやばすぎやろ????
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンの年度末作品だめだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
安く仕上げてぼるのはたまりまへんな
プレイヤーには嫌われますが社内での仕事できる感味わえるのは格別ですわ
プレイヤーには嫌われますが社内での仕事できる感味わえるのは格別ですわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
クレジットだけ見てもそれぞれがプロジェクトに関わってた期間がわかんないから工数はわからないねんな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
400人ってもうFF規模じゃん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
FFは桁が一つ違う
ただほとんどがプロモーションだったりローカライズ班だけど
FFは桁が一つ違う
ただほとんどがプロモーションだったりローカライズ班だけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スト6も3Dモデル外注しただけだろうし
ドグマより規模が大きいかはわからんのよ
ドグマより規模が大きいかはわからんのよ
コメント
制作人数が少数だろうが多数だろうがクソゲーはクソゲーだ
開発人数だの開発費だの開発期間だのメーカー側の都合であってユーザー側からしたら知ったことじゃないんだよ
ユーザーの評価は出された作品の出来が全て
まだ百歩譲ってインディーズの低価格帯のゲームなら少人数で作った結果満足のいく物になりませんでしたって言われてもまぁ仕方ないってなるけど、今回は国内大手の相応に期待されてたタイトルの新作だろ?言い訳にすらならない
ps界隈はクソゲー爆死でも優しく擁護してくれていいねw
これが任天堂だったらメディアとネット民で非難の嵐になるのに
そのぬるま湯加減でメーカー甘やかすから毎度ユーザーが舐められる訳だがw
マジで元記事で「少数精鋭」って使ってんのか(呆)
単に予算が他と比べて少なかっただけだろ
低クオリティの言い訳にはならないし
そもそも少なくはない
「少人数だからー」と言い訳しておきながら「少数精鋭の可能性」とまだ持ち上げようとしてるところに元記事の人の往生際の悪さが伺える
・出来は微妙です
・癸卯小売価格はほぼ一万円です
・でも少人数で作りました←New!
余計許されなくね?
それがどうしたとしか
プログラマー僅か3名で大炎上した
パーフェクトクローザーの話でもする?
人数が多い少ないはクソゲーかどうかに影響なんかしないんだよ。
他の奴も言ってるけどPSで出たゲームばかり
甘やかしたら今後に悪影響しか出ないぞ。
過程より結果なんだよな~
だからどうした
それがどうした
ファーストトラベルを無制限にして、リュウ付き?を廃止して、露骨な課金誘導をなくして・・MODフルサポートにしてMOD充実すればスカイリムのユーザーとりこめそうだけどもなぁ
ただのスカイリムで草
クソゲー作る免罪符にはならないぞ?
カプコンさんはMODを否定したいなら
MOD頼らなくても良いクオリティのゲームを作ってどうぞ
ユーザーにとっては知らんがな
桜井も言ってたけどそれユーザーとっちゃ何の話ってなるよね
前作のリソースを使いまわしたリメイク規模かね?
自分は楽しんでるからせめてそういうつもりだったって事であってほしい。
個人的には使い回せるものを使い回しても一切文句無いんだけどね
前作の好きなアクションが次回作でも使えたら嬉しいし、敵も使い回しなら対処法も分かるからある意味強くてニューゲームな側面もあって面白い
DDDAとDDONの使い回しで作れば良いのに、グラフィックに全力出した結果モデル作り直しだからマップ狭いしエネミー少ないですは言い訳にならんな。
竜憑きとかエアプが叩いてるだけで実質無害なレベルだが、戦闘がメインの作品で敵の種類スカスカなのは設計ミスとしか思えん。
その全力出したグラフィックも現代基準で考えればヘボいだろ
キャラクリ画面と実際画面でのキャラグラなんて詐欺同然なくらい差があるしな
この程度のグラ作るだけで死んでるようなザマなら全部使い回して作り込みにリソース回す方が100倍マシだった
むしろ少人数でやってて、あのアホなシステムが素通り採用されてるのは余計ヤバイやろ
ブレスオブザワイルドもクレジットで言えば300人位じゃなかったか
エルデン作ったフロムやBG3作ったラリアンの全社員数知っての発言なのかね?
無能の言い訳にはならんぞ