『PCエンジン』が『メガドライブ』に負けた理由がわからない
1: 名無しさん ID:nPdX06vT0
PCエンジンのほうがソフト充実してるのに
メガドラとかソニック専用機でしょ

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2: 名無しさん ID:vNrKzg7V0
日本でしか売れなかったセガサターン≒日本でしか売れなかったPCエンジン

 

3: 名無しさん ID:4vehfKgP0
アメリカではそのソニックが全てだったし

 

4: 名無しさん ID:NuSpfVt90
PCエンジンにはキラータイトルがないから 天外魔境なんか海外じゃうけん

 

5: 名無しさん ID:tl2zZ6Nzr
所詮8ビットでは勝負にならなかった
でもスト2ダッシュは健闘したね

 

6: 名無しさん ID:R5Uy0cPQ0
圧倒的キラータイトル不足
と言うかNECのソフト作成のノウハウなかったからな
ハドソン任せだったNECと自社でどうにかできたセガの違い

 

7: 名無しさん ID:vNrKzg7V0
>>6
ビックリマンとか加トちゃんケンちゃんとかR-TYPEはだいたい持ってたよ
でも巧夫や妖怪道中記に代表される鬼畜難易度設定が多すぎる

 

8: 名無しさん ID:p5LXv8Hf0
PCEにはナムコがいたよ

 

10: 名無しさん ID:IT8TR5tr0
PCエンジン 世界1000万台(日本590万台)
メガドライブ 世界3000万台(日本350万台)

 

11: 名無しさん ID:faCd9Vf3M
メガドラの方がソフト多いイメージ

 

13: 名無しさん ID:vNrKzg7V0
ナムコの源平討魔伝やりたかったらコレシカナイハードだったな
なおファミコン版

 

14: 名無しさん ID:am15WPea0
ファミコンも88年あたりから質が一気に上がって盛り返してるし
タイミングが悪かったとしか言いようがない

 

16: 名無しさん ID:akcAYP1E0

どっちも持っていたがどっちが良いかと言うとなんとも甲乙付けがたいと言った感じでww

PCECDROM持ってるヤツは少なからずいたがメガCD持ってるヤツは自分の周りには居なかったからな。あとPCEは独自の看板タイトルが無かったのが、それとカードじゃセーブ機能があるんだが無いと言っていい状況でRPGが作りづらいのがマイナスか

 

57: 名無しさん ID:V1wxRZno0
>>16
PCエンジンはセーブするのに天の声とか言うバカでかいユニットが必要だったよな

 

17: 名無しさん ID:DJFeoes80
メガCDはゲームアーツの為のハードだったから

 

20: 名無しさん ID:07Mz9uN+M
>>1
異世界おじさんみたいなセガオタ、ゲーセンオタがセガを買い支えてた。
ハドソンはゲーセンやってなかったしエンジンオタもいなかった。天外魔境とかトキメモオタはいたけどね。

 

22: 名無しさん ID:CgWYZnN60
桃鉄やボンバーマンを独占しなかったから

 

26: 名無しさん ID:vNrKzg7V0
>>22
PCエンジンのファーストなのにハドソンのスーファミのゲームめちゃくちゃ出来良かったからな
ボンバーマンですら

 

24: 名無しさん ID:N+iO3Bt80
NECは新型投入やハード拡張で儲ける会社だから
ROMカセットに追加チップ乗せる手法に簡単にひっくり返された

 

28: 名無しさん ID:cRRZOCUQ0
セガのアーケード移植はたいていPCエンジン版の方が出来がよかったな

 

32: 名無しさん ID:9l3wx2Ow0
>>28
ゴールデンアックスとかスペースハリアーとか
アフターバーナーIIとか
アウトランとかコラムスとかぷよぷよのことですか

 

29: 名無しさん ID:vNrKzg7V0

PCエンジン=8bit
メガドライブ=16bit

だいたいこの辺から既にbit数で勝負してるのがアホらしくなってた

 

30: 名無しさん ID:uV/F7P190
日本ではPCエンジンが勝っただろ

 

33: 名無しさん ID:9l3wx2Ow0
普通にエンジン版の出来悪くないすか?

 

34: 名無しさん ID:Us6gqGOB0
>>1
「最近ゲームがつまらない、ハマらない」
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ。
セガ・メガドライブ・16ビット・CPU搭載。
限界のバリヤをぶち破って、
見せる、せまる、うなる。
ビジュアル・ショック。
スピード・ショック。
サウンド・ショック。
時代が求めた、16ビット。
セガ・メガドライブ。

 

35: 名無しさん ID:3RVGKh8dd
トレジャーってセガ専属でも無かったろうに、なんでSFCやPCエンジンに出さなかったんだろ

 

37: 名無しさん ID:vNrKzg7V0
>>35
サターンのイメージだけどエニックスから64には出してた

 

50: 名無しさん ID:yoDhC2AZ0
>>35
トレジャーはコナミでSFCのソフト開発してたチームが独立した会社だし、SFCに思うところがあったんだろう
SFCはアクションゲームには向かない仕様のようだし

 

36: 名無しさん ID:cQ4ZlY130
アーケードの移植はPCEの方が数も質も上だったよな
グラⅡ、ダライアス、Rタイプ、源平と人気タイトルはPCEでしか遊べなかった

 

41: 名無しさん ID:Us6gqGOB0

>>36
Rタイプやソックリマン、スプラッターハウスをPCエンジンで練習すればアーケード版クリアできたからな
グラ2といい羨ましくてメガドライバーは血の涙を流してたわ
アーケードと同じ68000MPU搭載なのにどうして😭

どっちかというとPCエンジンはちょっと古めの無理しない移植作が多くて
メガドラは移植不可能な最新ゲームばかり出そうとして死んでたような

 

45: 名無しさん ID:Fc1DmUXf0
>>41
大魔界村や飛竜は充分参考になったけどな
戦場の狼2とかセガ移植のカプコンタイトルは
セガIP移植より気合入っててモヤモヤした

 

47: 名無しさん ID:Us6gqGOB0
>>45
そういえばカプコン移植はよかったな
ファイナルファイトCD…うっ頭が…

 

52: 名無しさん ID:C34T4y6O0
>>41
移植というとインセクターXの謎アレンジ
あっちしか知らなかったから後にAC版知ってびっくりしたわ

 

39: 名無しさん ID:q4BM5RBo0
餓狼スペだけは神移植だった

 

40: 名無しさん ID:cQ4ZlY130
8ビットのPCEに対してメガドラは16ビットなんだから全てにおいて勝ってて当たり前なのに
糞みたいな移植がほんと多かった
チェイスHQなんてメガドラ専門誌でPCE版の方がスピード感があって出来が良いと言われる始末

 

42: 名無しさん ID:Fc1DmUXf0
まあトレジャーの有無よな
あとコナミの参入がもう少し早ければ
メガドラ版グラディウスやゴエモンの既知GUYバージョンが遊べたろうに勿体ない

 

43: 名無しさん ID:yoDhC2AZ0
CD-ROM移行が早すぎたのと
3万切るころには完全にギャルゲハード化してたこと

 

102: 名無しさん ID:nZB5q4kV0
>>43
CD移行はベストタイミングだったろ
F-ZEROやパイロットウイングス見て
もうPCエンジンじゃ太刀打ちできないと思ったもん
Huカードじゃどうしようもなくなった
CDに活路見出すしかなくなったしNECハドソンの判断は適切だった
増設のVRAMがもうちょっと欲しかったけどね

 

116: 名無しさん ID:HurZ1Ezid
>>102
ビデオメモリが増設されたのはスーパーグラフィックスね
rom2がメインメモリ増設されてスーパーCD rom2になった

 

49: 名無しさん ID:2P+jDloaH
PCエンジンが勝ってたのかと思ってたわ
メガドラってなんか雰囲気くらいゲームが多いイメージだったし

 

51: 名無しさん ID:Us6gqGOB0
セガファルコムも遅かったよな
ドラゴンスレイヤーとかザナドゥとか初期に出してればナイコン族にアピールできてた気がせんでもない

 

54: 名無しさん ID:XH8omWbh0
CDROM2が高すぎた
これにつきる

 

60: 名無しさん ID:9l3wx2Ow0

>>54
それさあ
安くなった頃に興味なくしてるよね

わしがDUO-Rを買った時は1万円台だったよ

 

55: 名無しさん ID:9X3auduM0
負けてたとは思わない

 

58: 名無しさん ID:Zi1gZEQ20
当時のロムカートリッジに比べてソフトが大分安かったから高いと思わんかったわCDROM

 

59: 名無しさん ID:ix9IAMm50
初期は功夫とカトケンでネタゲーハードみたいな印象付いたし
CD-ROMからが本気だったけど当時あれ買ってもらえた子供なんてそうそういないだろ

 

61: 名無しさん ID:5M9RFdTCM
日本だけならPCエンジンが終始優勢だった

 

64: 名無しさん ID:vNrKzg7V0

>>61
PCエンジンのRPGが天外魔境、桃伝、邪聖剣ネクロマンサー
メガドライブのRPGがファンタシースター

やっぱRPGがジャンル最強だったんだよな当時は

 

62: 名無しさん ID:9l3wx2Ow0
CDロムロムが登場してから6年も経っていたけどw

 

66: 名無しさん ID:0T1zaBoR0
PCEは話題になるソフトは結構あった
問題はPCFX

 

67: 名無しさん ID:xX7AhY7H0
pcエンジンっていまでこそCDROM2のソフトが当時にしてはすごい扱いだけどそもそも当時買えてた人がどれほどいたのかっていう

 

68: 名無しさん ID:2RgZuPV80

PCエンジンの主なタイトル

ビックリマンワールド
カトちゃんケンちゃん
邪聖剣ネクロマンサー
妖怪道中記
R-TYPE
ワンダーモモ
天外魔境
ニュートピア
PC原人
イース
源平討魔伝
スプラッターハウス
スーパースターソルジャー
桃太郎伝説ターボ
大魔界村(メガドラ版よりも良移植)
ワルキューレの伝説
ラストハルマゲドン
桃太郎伝説2
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
高橋名人の新冒険島
天外魔境2
超兄貴
卒業
ときめきメモリアル

こうして見ると和風なゲームやRPGに強かったのがPCエンジン

 

69: 名無しさん ID:8RK9ZJg90
メガドラ(ジェネシス)は海外ソフトメーカーがかなり頑張ってたからな
やはりその国の情勢に対応したソフト出ないと絶対にダメだよ

 

72: 名無しさん ID:MvNpsDtR0

1988年あたりから家庭用ではRPGがメインジャンルになって
天の声ユニットがないとバックアップできないHu-Cardが微妙な立ち位置に

CD-ROM2時代も天外2みたいな読み込みを感じさせない開発力がないとロードが遅くて
やはりRPGを遊ぶには不向きなハードだった

 

73: 名無しさん ID:5scgx8Qe0

PCエンジンはなんかコアシステムとか有ってよくわからん
値段も高そうだし

って事でオタクしか買わんかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712915864/

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