33: 名無しさん 24/04/13(土)12:36:32 No.1205307398
36: 名無しさん 24/04/13(土)12:37:01 No.1205307522
お嬢にかてねえ!
35: 名無しさん 24/04/13(土)12:36:52 No.1205307481
43: 名無しさん 24/04/13(土)12:37:42 No.1205307736
>>35
年代10年飛びくらいでバランスがいいメンツ
年代10年飛びくらいでバランスがいいメンツ
97: 名無しさん 24/04/13(土)12:45:04 No.1205310010
>>>35
>年代10年飛びくらいでバランスがいいメンツ
上2013年生まれ
中2002年生まれ
下1987年生まれ
>年代10年飛びくらいでバランスがいいメンツ
上2013年生まれ
中2002年生まれ
下1987年生まれ
80: 名無しさん 24/04/13(土)12:42:34 No.1205309229
ラウンド1からUD出まくりなんですけお
95: 名無しさん 24/04/13(土)12:44:54 No.1205309954
98: 名無しさん 24/04/13(土)12:45:12 No.1205310044
>>95
うん?
うん?
105: 名無しさん 24/04/13(土)12:46:30 No.1205310443
皆けっこう趣味に走ってんなー…お見事!
125: 名無しさん 24/04/13(土)12:49:44 No.1205311477
なんだかんだでタイ人イベントだとチャンミの時が一番イキイキしてない?
128: 名無しさん 24/04/13(土)12:50:18 No.1205311653
>>125
チャンミ以外タイ人してる感じしない
チャンミ以外タイ人してる感じしない
135: 名無しさん 24/04/13(土)12:50:54 No.1205311833
>>128
グオブヒーもマンッチもゴーストだしな
グオブヒーもマンッチもゴーストだしな
137: 名無しさん 24/04/13(土)12:51:01 No.1205311881
>>125
タイ人嫌いな人もいるってだけでストイベ以外だとチャンミが一番ゲームしてる感じあって俺は好きだよ
タイ人嫌いな人もいるってだけでストイベ以外だとチャンミが一番ゲームしてる感じあって俺は好きだよ
150: 名無しさん 24/04/13(土)12:52:31 No.1205312345
>>125
無ラチナだけどなんか楽しいのよね
一喜一憂出来るとこかな
無ラチナだけどなんか楽しいのよね
一喜一憂出来るとこかな
140: 名無しさん 24/04/13(土)12:51:35 No.1205312044
チャンミは盛り上がるからね
取り返しがつかないやり直しが効かない真剣勝負だから面白いんだ
取り返しがつかないやり直しが効かない真剣勝負だから面白いんだ
146: 名無しさん 24/04/13(土)12:52:17 No.1205312267
そういえば肉入りはチャンミだけで他はゴーストか
151: 名無しさん 24/04/13(土)12:52:39 No.1205312391
平等な条件でやりあえるのがチャンミしかない
157: 名無しさん 24/04/13(土)12:53:20 No.1205312606
育成だと目覚ましでねじ伏せるがチャンミはがち〇こだからな…
167: 名無しさん 24/04/13(土)12:54:12 No.1205312853
チャンミは運だけど運次第で勝てるから
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(105)
ワイは殿下がザルを豪快に切って落として飛んでいくのを目撃した
スレ画のヘリオスの顔で草
お嬢かぁいい~……💙
なんかおばあちゃんが芝までぽりぽりさん広めに来てるな?
ばあば、うちの勝ち頭です。
青ルビーに何回も殺られたことを思い出すから、サムネはNG
定期テストみたいで結構好きだよ
チャンミ前の育成期間はストレス溜まるけど
チャンミ自体の真剣勝負は楽しい
チャンミはガチでこれよな
テスト範囲把握して出来るだけ高い点数を取るみたいな感じ
チャンミ嫌い!→LOHつまらん…チャンミ好き!→マンスリーつまらん…LOH好き!チャンミ超好き!
クソイベを追加することで相対的に評価上がるの草
チャンミが一番優しくないけど一番レースしてる感じでヒリついた楽しさがあるのよね
チャンミへのデバフとかへの不満で生まれたのがLoH
LoHへの不満から要望まんまで出来たのがマンスリーなのにほんと都合がいいよな
流石にこの件に関しては全く面白くないどころか不満しかないイベを作る運営が悪いわ
そう言う要望をしてたのが悪いわ
だから運営も本当にこんなのを望んでるのとβテストにしたのだろうし
要望があったとしても決定権は運営にあるからね?
編成したサポカの連続イベント完走率100%にしてほしいという要望を拒否するようにこれに関しても拒否すればよかっただけでは?
信者やっば。どうやったらこんな思考になんだよマジで
>>87
客観的に見て要望通りのものをお出しされたのだから文句の付けようがないという諦観と
次があるならより具体的な要望をしなければならないという自戒よ
ユーザーが言ったからつまらないけど実装しました〜ってか?本当にそうならどんだけ能力が低い運営やねん。どう考えてもそんな風な流れでイベントは追加せんやろ?成功する見込みでやってんだよ。
実際マンスリーのおかげでLoHってちゃんと考えられてたんだなってなったからな
負けて腹は立つけど号外で十分お釣りが来る優良コンテンツなんだよなぁ
のーみそコネコネしながら
3人選んでる時間が一番楽しい
ニッコニコ笑顔のルビーしか得られない栄養素はありまぁす
(私無双、私BASARA)
ちゃんと仕上げたうえでギャンブルできるんだから面白いのじゃ
タイ人多過ぎる、多過ぎない?
นี้มันแค่ธรรมดา
ごく普通のことだって?
そうか、相手はみんなタイ人だったのか・・・
それが解るんはタイ人なんよ。
俺の推しを見ろ派と
何でもいい勝った奴が強者だ派と
チャンミ向けなんていねえよ適当に出場させるか派による仁義なき戦い
推しのカノープスで参加し続けるのみ
今回はネイチャさんお休みでイクノさん出走です
わからん…俺はふいんきでチャンミをやっている…
未だにどのコースにどのスキルが強いとか知らないし…
ブルーレットお嬢が今回なんで強いのが詳しくないし…
検索すれば解説してる動画とかサイトが見つかるんじゃないかな
(なぜかトイレの芳香剤のように言われる私…)
なんとなく雰囲気でやってなんとなく強いと言われてるスキル積み込めばそこそこ勝てるのがいいところ
いわゆる中級者にやさしい作りしてる
固有や自前持ちのスキルが無駄なく強いのもそうだけど、必須枠のマイル直線差し直線を育成内で確実に取れるのもでかいのよね
今回コーナー系は別に無くてもいいけど直線系が抜けるともう致命傷だから
青お嬢は置くだけでは機能しないんだ、ちゃんと仕上げたのが強いんだ
ゲームだから分からないままふわふわしてやるのも別にええやろ。意地悪な言い方やな。
とりあえず有効加速だけ調べるがめんどいからアナボに落ち着く
マンスリーマッチの後なのもあってめちゃくちゃ楽しい
別にしてない
対人好きじゃない
世の中の全てのスポーツもゲームも、結局は対人要素が人気だから1番盛り上がるのよ
君が好きじゃなくてもその事実は変わらん
対人って言っても自分で操作するようなのはあんま好きじゃないけど、
ウマ娘は本番は見てるだけだから気負わなくていいのが好きだよ
チャンミにしてもリグヒにしても育成目標が出来るからなんでもござれよ
マンスリーマッチ毎週10行ってフィナーレ1位で石稼げたけど正直なチャンミとLOHの方が面白いと感じてしまう
戦いの中でしか生を実感できないバーサーカー多いな
グレードに参加して前半は無料+チケット一回ずつだけやって
後半でチケット使い切ることでジュエル稼ぐためだけのイベっす
キャラで差はあれどしっかり仕上げれば推しで勝てるレベルにあるからな
強キャラで勝てるようになったら推しで勝つ事を目標に楽しめる難易度に勝手になってるの奇跡だと思うわ
タイ王国人の人気に嫉妬
まぁ、色々差は感じるときはあるけどなんだかんだ一番育成楽しんでるのはチャンミしてるときかもしれない。
一回プラチナ取れると頑張ろうって気になるのよな。
チャンミで推しを勝たすために試行錯誤して仕上げて
苦戦しながらも勝ってくれた時がウマ娘してて一番喜びを感じる
リグヒの方が好きだけど
これはこれで
マンスリーマッチやった後だと面白く感じる
マンスリーマッチはマジでつまらんかったなあ…
まぁ、4週間はなげぇなってのと出走枠1だから戦略は一切なく出たとこ勝負ってのがあかんな
スーファミのダビスタでさえ同じレースに自陣から複数出せるのにとは思った
出走枠はむしろチャンミに逆輸入して欲しいくらいだけど、開催期間が長かったのがなぁ……
やっぱりチャンミが好き
何より推しでプラチナ取った時の爽快感は半端ない
A決勝てるか、A決行けるか、B決残れるかの各レベル帯で程々にヒリつくのが良い塩梅なんだろうな
個人的には夜空止めてC決作れとは思うけど
ラウンド2で全然勝てないと胃が痛むからなんか出られるの欲しい
A決行かないよう棄権するのが戦略になってしまうのはまずいな
実競馬でも特に欧州だと有力馬出てくると回避するから多少はね
LOHマンスリーと本当に酷いイベントが続いたからチャンミが神に思える
わりと完成形だとは思うけどチャンミにしろLOHにしろ月3人までだから推しが増えてくると活躍させたくても出番用意できない子も増えてきたなあ
色んなウマ娘に出番をって話だったし、マンスリーはそういう需要満たすためのもんだと期待してたんだけどなぁ・・・
>色んなウマ娘に出番を
同じウマ娘を集めてその中で最強を決めるレースになってたもんなあ…
まさかLoHの逃げ偏重知った上で禄に調整しないとは思わなかったなぁ・・・
脚質周りも調整は入れてるんだよ一応
ただそれが「必ず逃げが一定数以上になる」っていう露骨なまでの逃げ優遇仕様になってしまっただけで
色んなウマ娘に出番を与える工夫は何にも無かったからなぁ。レース場ボーナスとか距離ボーナスとかデイリーボーナスとか推しボーナスとか不遇の子にスポットライトを当てる事はそこまで難しくなかったはずなのに。
勝てる勝てないというより、自分の手持ちのキャラやサポカで今回はどこまで通用するか?を知る良いチャンスとして参加してる。1着至上というのもリアル競馬っぽさもありこのスタイルが一番やりがいを感じる。
元記事でも触れられてるが、他の対人レースと比較すればよっぽどエンタメ性はありますからな、チャンミ
リグヒは96傑狙いはいくらなんでも極一の層にのみ当てはまる目標値で、かついざガチろうと思ってもコースと人数の都合上毎度毎度逃げ2でやる事変わり映えしなくて
マンスリーは逆に、それなりにガチれば後はゼリー消費のゴリ押しでなんとかなる程度のもので目標値は低く、フィナーレレースも格下とのマッチングで拍子抜けという報告が多数あるという
ナリタタイ人
チャンミの時はやる気絶不調(固定)になります
決勝に残らないことも珍しくないから
ボロ負けで面白くなかった
1700 750 1300 1200 1200距離Sアドベンチャー、真剣、ハイボル。かっとばせ+ネバギブもったカメラタイキで最下位とかよくわかんね
やっぱ操作できない系対人苦手やわ。感覚でプレイできる方が向いてる
今回マイルだからってスタミナ無礼てる奴は話にならんよ
一応複数の攻略サイト基準にしたんだが…
そこで話にならんと言われるならキッツいな。まあ俺には無理だ。ありがと
普通に同じぐらいのチヨちゃんで勝率35%なんだが……いうほどスタミナ無礼てるか?
編成とかも影響してるかもとは思った。
グレードリーグはみんな攻略サイト見て似たようなステと金スキルになるので白スキルの構成も重要になる。先行は◯◯直線や◯◯コーナーみたいな白速度もちゃんと伸ばして常に前のポジションをキープしないと終盤追いつけないよ。スタミナは最低Aくらいを目安にしてる。
今回タイキみたいな順位条件前の先行は地固め必須だしパワー1300なら当然
固有も今回のシナリオでみんなベストを尽くして取ってるから自分も取ってないと
アドバンテージにならんし
どんな環境でどの脚質が多いか考えず強そうなスキルだけで埋めてるだけじゃ勝てないよ
前取りたいキャラでパワー1300はかなり低くない…?
パワー1400↑が最低限欲しい感じで人によっちゃ緑スキルで盛ってたりするし今の環境だと埋もれそう
パワーが足らない
なんでカメラタイキで1500行かないのかw
789フィニッシュについてなら俺はプロだぜ
数年経つけど、結局チャンミ以上のコンテンツは作れなかったな
他のコンテンツがチャンミへの批判から生まれたと考えれば、元々チャンミだけあれば十分だったわけだ
負けるのが嫌だって人たちに配慮すると虚無コンテンツにしかならん
ただ過去の月1ペースだと休む暇がなかったから今の2か月に1回のペースがちょうどいいので、合間に他のゆるい対人イベントをやってくれるのは非常に嬉しい
今回は推しのチヨちゃんが無双出来てるのでとても楽しい🌸
本気出し過ぎると負けた時の徒労感が辛いので、今回は趣味で夏ドーベル、青お嬢、ヴィブロスの青セレブトリオにした。
カラーリングの統一感があって綺麗だから、勝てなくても楽しい。
今回はUE7ゼファー、UE8通常お嬢、UE6チョコネスで参戦
15戦やって4勝、3勝、4勝、やっぱこの評価値だと1回は負けるか
思ったより青お嬢とは会わなかったな
UD4クラフト、青ルビーにUD1ヴィブロスで14勝で全部UD以上の青ルビーに負けたんだけど…
3人完成したステの厨パよりも、とりあえず最低限ってレベルの子を10人弱作る方が楽だし楽しくて好き
脚質分布読んで展開良さそうなので通す感じはカードゲームみたいで快感や
毎回tier上位から自分の育成できそうなメンツ選んでチャンミ勝負してるけど楽しいです。新しく集中的に育成することで育成してる子が新たな推しになる。自分にとってヘリオス&ルビーは最たる例。
チャンミ育成今週からやり始めるくらいやる気なかったけどいざ始まると面白いわ
マンスリーは月5時までに次のレース予想して育成する所は面白かったけどゼリーがぶ飲みがな・・・
チャンミは今や適当に作ってもA決勝進出は余裕だからダレるんだよなあ。育成は3日もいらんし。リグヒは若干楽しいけど雑魚狩りが大前提なのが気に食わない
あーマンスリーマッチの初週レベルの難易度で中々勝てずにのたうち回りたい。対人戦自体はディスコードとかで殴り合ってるけどやっぱイベントとして欲しいなあ
チャンミはお排泄物だけどアプリの対人コンテンツでは最良なんだ
もう仕方がないんだ
対人嫌いだからマンスリーが1ヶ月サボれて好きだったなぁ
チャンミは毎回Aリーグ決勝三位かBリーグ決勝一位しか取れないし
初日16勝でそのうち10勝がユキノビジン
予想外にエースになっちゃったが言動とか仕草が可愛いんだわこの子
決勝はユキノビジンで勝ちてえ
リグヒは結構良かったと思ったけど個人的リグヒの一番の不満がチャンミが減ったことで逆に一番の評価点はマンスリーより全然マシっていうアレな評価になってしまった
チャンミは予選でも勝つと号外見れるのが地味に嬉しいところ
ミスビクトリアの存在が何気にデカイ
最初は評判わるかったけれど
一度勝つと病み付きになる
俺にとっては逆だったな。
あれでチャンミから離れたし。
3人出せるから推しも混ざれる
決勝以外は3勝したら趣味パに走れる
ポイントのマイナスが無い
マンスリーの仕様自体は別に悪くなかったろ
推し1人の得意距離選んで育成出来るから選択肢広がるし
今の環境で3人仕上げるのきついし、中距離ならスタミナデバフの脅威考えなあかんしな
チャンミとLOHのサイクルだと、キャラによっては半年に1回出番があるかどうかになるで
クラス7~8くらいに上げるまでの話ならそうやね
その先になると脚質調整、ポイント増減の基準、1頭出しの全部が悪さをしてた
結局は逃げか一部の中盤力過剰な環境キャラ以外の選択肢がなかった
無理に推しでやろうとすればゼリー3桁消費で結局上がれないまま終了とかそんなんだったしな
それに関しては、そもそもキャラ格差が酷いからそうなってるだけやと思う
ゼリーの消費とか調整入れば文句も減るし、チャンミやLOHみたいにキャラ称号や号外みたいなの追加すれば各々目指すだろうしな
夏タイキの号外欲しいからチャンミ頑張って出してるまである
バランスが一番マシだからなw
他は頭おかしいのかと思うようなことしかしてないしw
中/高校生の頃の学校の期末テスト迎えてるときみたいな心境でちょっぴり懐かしい
普段からコツコツ因子周回とかを頑張ってる成果がここで試されるんだ