1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
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https://twitter.com/DidjshcDdbfjd/status/1778981273954025782
https://twitter.com/DidjshcDdbfjd/status/1778983618737754225
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3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switch選ぶ方が悪い
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これはスルーだな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これフレームレートとか必要なゲームなんか?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
流石にこのカクツキはプレイしててストレス溜まるし、戦闘前後のロード時間も許容範囲を大幅に越えてるレベル
まぁ、初日のパッチで改善する可能性はあるが、それでも期待できる程にはならないだろうなぁ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
元々スペック的に現行Switchには出したいけど出せません言うてたのを、売らなきゃなんないから無理くり対応させた結果やろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘前8秒もキツいけど店から街に戻るのに11秒は酷い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
適当な仕事してんなよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
2Dゲーだろこれ?
スイッチって昭和のハードなん?
スイッチって昭和のハードなん?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
RPGメーカーWithもロード時間がキツいしなぁ……
Switchは限界通り越してる感はある
後継機でのアプグレ前提なのかな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘入る→暗転→ロード→戦闘終わる→暗転→ロード
この形式を見るの随分久々な気がする
PS1~2辺りを思い出すわwww
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どうしてSwitch版追加したのか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
じゃあスルーされるだけだよ。
Switch優先で作らなきゃ客には届かんって言う簡単な理論。
Switch優先で作らなきゃ客には届かんって言う簡単な理論。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘前にロードあるってだけできついな
どんだけ凄い超イベント戦なのよ
どんだけ凄い超イベント戦なのよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchはメモリがクソ遅いからロードが遅いのはある程度しゃあないけどHD2Dのグラフィックでこのフレームレートは・・・
最適化できるエンジニアいなかったのかな
最適化できるエンジニアいなかったのかな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ニンダイで既に予想ついてたじゃないか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
このグラのどこに性能要素関係あんねん
技術力ないだけやろ
技術力ないだけやろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>21
ゲームエンジンが重いから関係あるよ
ゲームエンジンが重いから関係あるよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ぶっちゃけ最適化不足だな。
当初は入れてなかったという話だから色々高性能ハードに合わせたデカい容量のまま作り続けちゃったんだろう。
当初は入れてなかったという話だから色々高性能ハードに合わせたデカい容量のまま作り続けちゃったんだろう。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームエンジン :
Unity
Unity
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
あー
腑に落ちたw
あー
腑に落ちたw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この動作はキャラのドット絵のアクションパターンが少なくて
カクカク移動にしか見えてないだけなのでは
カクカク移動にしか見えてないだけなのでは
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
技術的な面だとRISINGでも結構不安を予感させる部分はあったからなぁ
ストレス感じるほどではないが、少しロード時間あるし、データのセーブやロードが妙にもたつくし
操作のレスポンスでも微かな遅れは感じたし
ストレス感じるほどではないが、少しロード時間あるし、データのセーブやロードが妙にもたつくし
操作のレスポンスでも微かな遅れは感じたし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Unity × Switchって全部ガクガクじゃね?
まともなのあるの?
まともなのあるの?
196: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
ホロウナイトは快適だな
ホロウナイトは快適だな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もっと上手くつくれよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オンギマンの仕業
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最初はSwitchの予定なかったんか
なるほど、駆け込みSwitchでこのザマか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>32
クラファン募集開始の時点で「任天堂ハードはSwitch後継機向けを想定してます、発売頃までに後継機が出てなければ現行のSwitchに出します」と言ってた
しかしクラファン目標達成とかのすぐぐらいで現行Switchにも出すの発表してるから、「当初は予定になかった」ってのはどうかと
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS4だかPS5だかの動画とかは出てないのか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>50
こっちも正直、カクツキは気になるな……
こっちも正直、カクツキは気になるな……
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>50
ロード速度は別っぽいが
移動はスイッチ版とあんま変わんらんな…
3D背景と2Dドット絵が合ってないのかな
ロード速度は別っぽいが
移動はスイッチ版とあんま変わんらんな…
3D背景と2Dドット絵が合ってないのかな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
原神がUnity製でスマホでヌルヌル動いてるのにゲームエンジンは言い訳にならない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
その原神がヌルヌル動くスマホはスイッチの10倍の性能あるぞ
その原神がヌルヌル動くスマホはスイッチの10倍の性能あるぞ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS4とか箱oneとかもあるんだが
そっちは大丈夫なんか?ww
そっちは大丈夫なんか?ww
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんつーか画面自体は30fpsだけど
キャラのアニメーションパターンが少なくて
画面の移動速度の割にキャラだけカクついてるように見えるんよな
キャラのアニメーションパターンが少なくて
画面の移動速度の割にキャラだけカクついてるように見えるんよな
コメント
値段も軽く5倍はするし
というかこのレベルは完全に最適化不足やろ
発送の件もあって、色々勘繰っちゃうね
ぶっちゃけ集めた金を開発以外で使い込んでいたんじゃねーの?って疑いたくなるよな
PS5出てからのサードの技術力の無さに脱帽
最適化しないゲーム多すぎ
デイワンゲームパス入りのゲームってなんでこんなにト報多いわけ?ww
やっぱNゾーンって存在してるかもな
「百英雄伝」(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch)
グラフィック解像度でカクカクだとおもう
なぜSwitchに備わってる録画機能じゃなくて外部のカメラで撮影した動画なのか気になる
開発にろくでもない話しか無かったのにゲームがまともだったらそっちの方が驚くわ
発売日に買う気だったがどっかのサイトで
エンカウント率が高すぎみたいなコメント見てやめた
元々幻想水滸伝がエンカウント高いんだわ
戦闘がテンポいいから気にならないけど
受け継いじゃったんだろうね
『修正パッチあてるから発売3日前までやるな、セーブデータ壊れるぞ』って公式から言われてるのに気づいてない情弱の情報に価値無し
PCのβ版レビューでも文句が多かったから心配だったんだけどね
戦闘の高速化が無いとか、あらゆる部分で不便だとかで現在のRPGの基準に達してない。一言で言えば「古い」らしくて
「古き良きRPGだから」で甘えちゃってるのかもしれない。もしそうだとしたら買ってはいけないゲーム。作る側が腐ってるってことだから
エメサガも最低レベルだけど別のベクトルで最低レベル
これに関しては技術力なさすぎなのでは。
2Dゲーはユニコーンオーバーロードでロード時間少なくできると証明されてるからな
ウルフェンのみならずウィッチャーやホグワーツが動き
それでなくてもゼルダやゼノブレやニーアが動くハードで、
それらより明らかにポリゴン数が少なく、キャラに至ってはペラ絵のゲームが何で重いんだよって話だよな
ユニティだから、とかいってるけどe-shopにもユニティ使ってるゲームは多々あるし、それらはフルポリゴンだったりするし、そもそも任天堂もユニティ作のゲームを何本も出してるけど、こんなに重いのなんざ見たことがない
サードや、大手から独立した現役や元現役らが「カジュアル」なゲーム作るとみんなやたら重くなるんだよな、画面スッカスカなくせにやたら処理が重いの
牧場とかリア世界とかアクトレイザーとかさぁ……一体どうなってんの?????
プログラミングスキルなさすぎない?
もうクラファンのパケ版出回ってんのか?
DLコードも配れや
日本のプログラマーの技術力
まぁまだ発売すらされてない超次元(笑)サッカーゲームとかPS5のソフトの少なさよりましだけどな
逆にどうやったら元関係者がここまで全方面にグダグダにできるのか
ゲームは解像度でもfpsでもロード時間でもない
寝転がって遊べさえすれば問題ない
ユーザーがこう大声出してくれるありがたいハードなんだから
お言葉に甘えてそういうゲーム出したっていいじゃない
もともとSwitch版はオマケだって言ってただろ
そんなバカを信じるのが悪い
そもそも画面見てるだけだとどこにリソース使ったの?ってなる
元のPS2よりはるかに高性能な箱○に移植された無双OROCHI魔王再臨がおぞましいレベルの処理落ち地獄になった(特にマップが広い官渡と火河)のは有名だろ
最適化をサボるとハードの性能なんざ発揮できなくなるんだよ