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ゲーマーの『最近遊んでいるゲーム』Switchでは新作、他のハードでは6年以上前のタイトルが多いと判明

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

「6年以上前のゲーム」が遊ばれ続ける背景とは? 変化するゲームタイトルの“性質”
https://realsound.jp/tech/2024/04/post-1630880.html

とりわけ目を引いたのは、2023年に各プラットフォームでプレイされたタイトルたちを平均MAU(1か月あたりのアクティブユーザー数)に基づきランキング化したデータだ。
トップ10には『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』『EA SPORTS FC 24』
『Call of Duty: Modern Warfare III』『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』『Starfield』『ホグワーツ・レガシー』『FIFA 23』といった新作がランクインした一方で、
上記以外はすべて、発売から時間が経過したタイトルだった。

このような結果を受け、Newzooはさらに各タイトルを「3年以内にリリースされた作品」「3年から5年以内にリリースされた作品」「リリースから6年以上が経過した作品」に分類。
総プレイ時間に占めるそれぞれのグループの割合を調査している。示されたのは、「リリースから6年以上が経過した作品」が61%に及ぶという現状だ。
同社によると、2021年のデータでは、このグループのシェアは45%にとどまっていたのだという。
旧作がシーンに強い影響力を持ち続けていること、そうした傾向が2021年からの2年間でより顕著となっていることが明らかとなった形だ。

その背景には、ライブサービスゲームの台頭があると考えられる。
ライブサービスゲームとは、タイトルをパッケージの販売によって完結させるのではなく、半永久的に続くサービスとして継続的にアップデートを行い、コミュニティの醸成や利益の最大化を狙うゲームコンテンツの総称だ。
多くが基本プレイ無料・アイテム課金型のビジネスモデルを採用しており、昨今のシーンではメインストリームとなりつつある。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

 一方、「ライブサービスゲームとそれ以外」という観点で上述のデータを見ていくと、異なる傾向も浮かび上がってくる。
新作としてランクインしたタイトルのうち、同カテゴリに分類されないもの(『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』『Starfield』『ホグワーツ・レガシー』)の大半が、Nintendo Switchでプレイされている点だ。

Nintendo Switchは、PC/PlayStation/Xboxとはやや異なる立ち位置にあるプラットフォームだと言える。
多くのファーストパーティータイトルを抱え、かつそれらがハードの販売を牽引するほどの高い人気を誇っているからだ。
件のデータには、『マリオカート8』や『あつまれ どうぶつの森(Animal Crossing: New Horizons)』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Super Smash Bros. Ultimate)』の名もあった。
ライブサービスゲームや旧作が目立つ同ランキングにおいて、Nintendo Switchプラットフォームは特徴的な存在感を放っている。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

 反面、PC/PlayStation/Xboxプラットフォームには、『Starfield』を除くと、ライブサービスゲーム以外の新作タイトルがランクインしていないことになる。

そうした動向の背後にあるのが、リメイク/リマスター/移植のトレンドだ。
イギリスのネットワークサービス提供会社・ExpressVPNが2023年に発表したレポートによると、
ゲームに多くの時間を費やしているのは、1980年から90年代の半ばごろまでに生まれた「ミレニアル世代」なのだという。
同社はその理由を「ピクセル化された8ビットの世界から、豊かでリアルな環境へと進化する過程を見ながら育ったから」と推測する。
この調査はゲーマーを自称するイギリス、アメリカ在住の各1,000人を対象に実施されたものだが、仮説が正しいのであれば、その傾向は世界全体にあてはまるはずだ。
その意味において、名作復刻のトレンドは、彼らが青春時代に遊んだタイトルをリバイバルするムーブメントだと言える。
ゲームメーカーにとってみれば、コア層へと訴求することで、より安全に売上を獲得できるアプローチなのだろう。
このような動向が魅力的な新作が生まれにくい状況を助長している面があるのではないか。

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
スターフィールドを除くとって言い方が面白いな
まるでSwitch以外だと全てのハードに出てるような言い方じゃないか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSは過去のタイトルに時間をかける余裕がないくらい
新作が充実してるとかいってたらこれだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
お金ないんです
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
フォートナイトってまだやってる人いるのか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
久しぶりに起動したらマイクラやらレースやら音ゲーやらわけわからんことになっとったわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>Nintendo Switchは、PC/PlayStation/Xboxとはやや異なる立ち位置にあるプラットフォームだと言える。
>多くのファーストパーティータイトルを抱え、かつそれらがハードの販売を牽引するほどの高い人気を誇っているからだ。

これ当たり前の事なのにまるで異質な存在かのように言われてて草

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
他のファースト、サードの上前はねる事しか考えてないからな
もうソフトすらロクに出してない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
新作のリリースの間隔が空きすぎない事
Wiiuの反省がちゃんと生かされてるのもSwitchが成功した理由の一つ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
WiiUにも新作あったけど?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchでも未だにDeemoとかスタバレ、初音ミク、シアトリズムやってるわ
同じゲームを延々とやって過去の自分の記録を抜くのが好き
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Steamユーザーなんて2023年の平均プレイ本数4本/新作率9%だったしな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
このままじゃ全ハードが買い切りゲーが売れないスマホ市場みたいになっちまうぞ。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchはインディ客の比率が高いから
新作プレイヤーが多く見えるんだろう
旧作も値崩れせずに売れる市場だから
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS5で今更龍が如く5プレイしていてごめんなさい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSとかジジイばっかだから時間の感覚が鈍いんだろ
5年前でも1週かんぐらいに感じるっていう
逆に子供は1年前は大昔だ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうセール乞食のサイクルと噛み合うことはないからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiUの流用ばっかやしな元々
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
wiiUは無駄にしてないってこと?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
旧作DL版を格安セールの時に買ってるだけだろ
カプコンなんか本数ほとんどこれだぞ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本なんてゲンシンペクステーションだしな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

PS→新作買わない 値下がりしてから買うやつや中古で買う乞食だらけ
xbox→そもそもゲームなんも売れない
PC→PSよりはマシだけどセール乞食だらけ

switch→セールだの中古だのに頼らず新作を買う

これだけの話だな
要するにPSxboxPCはゲームしか趣味のないゲーマー気取りの貧困層だらけってこと
どのコンテンツでもオタクより一般層を掴んだものが勝つ

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>31
買い切りゲームに関しては何故か金を使いたくない層がオタク層なので
Switch以外は金払いが悪いんだよな
アニメ漫画とかだとオタク層が金払い悪い感じはしないのに
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
アニメ漫画ソシャゲみたく金払うだけで楽しめるわけじゃないからな
プレイする時間も労力も必要だからエンタメとして効率悪い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハードの代金でオカネ使い果たすからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
ゲーマー()って金ないくせにプライドだけは異様に高いのよな
だからゲーム機やPCだけは高くても買う
なぜなら高性能なゲーム機やPCで他人にマウント取って優越感を満たすから
そういう連中なんよね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
充実したコンテンツとコミュニティがあってリア友もやってるんだから、そりゃ単発のシングルゲーなんて興味沸かんだろうなとフォトナやRoblox見てると思う
そんでそんなところに差し込めるコンテンツ持ってるのが任天堂だけと
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つーかそのゲームに出した金の絶対額で差別ってか優遇するような仕組みはちゃんと用意しないとダメだわ
一定額以上の値引きセールをやる前までは早期購入特典が付いてくるとかさ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーマーであるはずのPC、PS、箱ユーザーが6年以上前のゲームばかりやってるならスイッチ次世代機はPS4世代の性能があれば充分だな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
客が延々とライブサービスをやりながら中古やセールを待つスタイルになった中でどうオフラインソロゲーを予約して買ってもらうかの勝負
好きなものは買わないと出なくなりそう

引用元

コメント

  1. あんだけ無料バンドルして800万?1000万売ったスパイダーマン2が入ってないのは納得感もあるけど衝撃もある
    やっぱ買われた本体ゲームユーザーの手には殆ど渡ってないんやなって

  2. あれだけ叩き棒にしてたスペライはどこに行ったのか

    • いまはプレミアムラインナップだから(震え声)

  3. いや普通に新作買ってるけどな新作の発売の合間とかに昔のゲームをやることはある
    新しいmodが色々増えててまた違った遊びもできるしね

    • 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
      つーかそのゲームに出した金の絶対額で差別ってか優遇するような仕組みはちゃんと用意しないとダメだわ
      一定額以上の値引きセールをやる前までは早期購入特典が付いてくるとかさ

      元はといえば極端なセールをして自社のソフトの価値をメーカーが落とし続けてきたことが原因ではあるが、これはこれで厚かましい乞食並みの発言だな
      そのソフトの価格自体はそのゲームを遊ぶことへの対価なわけで、なぜ定価を払っただけの奴をことさらに優遇しろという話になるのか
      もちろん勝手にメーカー側がそれをやるというなら止めはしないが、ユーザー側がそれを仕組みとして作れなんて言うようなことじゃない

      • すまない、間違えて返信になってしまった

    • マクロな視点で全体を見渡せばそうなるって統計の話を何故自分個人という
      ミクロな話にすり替えるのか分からんな

      • 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
        反面、PC/PlayStation/Xboxプラットフォームには、『Starfield』を除くと、ライブサービスゲーム以外の新作タイトルがランクインしていないことになる。そうした動向の背後にあるのが、リメイク/リマスター/移植のトレンドだ。
        イギリスのネットワークサービス提供会社・ExpressVPNが2023年に発表したレポートによると、
        ゲームに多くの時間を費やしているのは、1980年から90年代の半ばごろまでに生まれた「ミレニアル世代」なのだという。
        同社はその理由を「ピクセル化された8ビットの世界から、豊かでリアルな環境へと進化する過程を見ながら育ったから」と推測する。
        この調査はゲーマーを自称するイギリス、アメリカ在住の各1,000人を対象に実施されたものだが、仮説が正しいのであれば、その傾向は世界全体にあてはまるはずだ。
        その意味において、名作復刻のトレンドは、彼らが青春時代に遊んだタイトルをリバイバルするムーブメントだと言える。
        ゲームメーカーにとってみれば、コア層へと訴求することで、より安全に売上を獲得できるアプローチなのだろう。
        このような動向が魅力的な新作が生まれにくい状況を助長している面があるのではないか。

        対象者はイギリス、アメリカ人1000人のみでマクロな話とは?
        すり替えって方向にも持っていこうとするのはゲハに毒され過ぎでは?

        • 1000人という参考人数の少なさに疑問を持てるのに
          何故自分1人の感想をさも反論みたいに書き込めたのか疑問だ

          • 信用できない記事に反論するのは当たり前では?
            ここでは東スポレベルの記事を信用できるソースとして使ってるけど君は本当にそれを信用できると思ってるの?
            自分が都合よく叩ける内容だから迎合してるだけなのでは?

  4. 大半が延々に旧作やフリプに来たソフトばかりやってるって事か

    • ちょっと前のスレでも出てきたSIEの売上でも、半分がDLC•課金ってなってるから、この記事の分析を補強してんのよね。
      新作の方が高いんだから、DLでも新作が売れてりゃ、売上の半分がDLCって事にはならん気はするんだが。

  5. 任天堂ハードは昔の物がずっと売れて新作が売れない!とかほざいてたやついたが現実は全く逆でしたね

  6. 「Switch以外ではライブサービスゲームがメインになってるから古いゲームが大半を占めていても問題無い」と言いたいみたいだけど、本当にそうなんだろうか
    まあ、数年後には結果が出るだろうし楽しみにしてるよ

    • 少なくともPSのライブサービスゲームは現時点で既に破綻してるも同然の状態

  7. 対戦ゲームは練習すればするほど強くなれるからしゃーない(25年前の格ゲーをやりながら)

  8. RealSoundにしてはマトモな記事だな
    なんか裏でもありそう

  9. 【願望】
    「Switchはもう弾がない!」
    「Switchはサードが売れない!」
    「Switchは日本でしか売れてない!」
    「女子供ガー!」

    【現実】
    「PS5はロクに新作が売れず皆原神ばかりやってます」
    「PS5はPornhubアクセス数9年連続No.1です」
    「ミリオン越えた大ヒットソフトもPS版だけ売れません」
    「PS5ソフトは大人から子供まで満遍なく売れてません」
    「しかし謎に本体だけ出荷されてます」

  10. PSは新作ラッシュだし色々やってる
    Switchはリングフィット専用機になってしまってるのでなんかやりたい

  11. 一般的な「新作」のイメージと離れ過ぎてダメだった

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