668: 名無しさん 24/04/17(水) 10:21:27 ID:FI.gm.L24
669: 名無しさん 24/04/17(水) 10:21:56 ID:1T.nw.L18
決勝用に再育成する部員おるやろ
670: 名無しさん 24/04/17(水) 10:22:28 ID:1H.lw.L40
たまに出走履歴なしの娘と決勝で当たるけどワイなら怖くて出せない
672: 名無しさん 24/04/17(水) 10:23:06 ID:Pu.nl.L13
>>670
絶対そいつが敗因になるやつやん
絶対そいつが敗因になるやつやん
674: 名無しさん 24/04/17(水) 10:23:19 ID:FI.gm.L24
>>670
勝率0%とか5%とかの娘との交換かもしれん
勝率0%とか5%とかの娘との交換かもしれん
671: 名無しさん 24/04/17(水) 10:22:51 ID:UK.r7.L8
予選勝率50%しか出なかったから最後の悪あがきするわ
とはいえUDとか使ったことないし頑張っても更新できずに終わりそう
とはいえUDとか使ったことないし頑張っても更新できずに終わりそう
673: 名無しさん 24/04/17(水) 10:23:08 ID:Mf.58.L32
号外も秘密兵器とか書かれるで
675: 名無しさん 24/04/17(水) 10:24:02 ID:1T.nw.L18
予選から全勝の場合の号外もあるらしいな
本当かは分からん
本当かは分からん
680: 名無しさん 24/04/17(水) 10:25:02 ID:Mf.58.L32
ダートマイルからずっと1番勝率低い子がプラチナ取ってるジンクスがある
683: 名無しさん 24/04/17(水) 10:26:11 ID:Pu.nl.L13
>>680
ワイもや
プラチナはいつも勝率低い子がとるわ
ワイもや
プラチナはいつも勝率低い子がとるわ
676: 名無しさん 24/04/17(水) 10:24:02 ID:Lw.dr.L52
前日に仕上げた子がプラチナ取ったことは一回だけある
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1713284799/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(122)
まあやれる事はやっておきたいわね
既に次のLoH用のウマ娘育ててる
それでも間に合うか分からん
わいもやなぁ
長距離は難しいからすごい苦戦してて完成する気がせん
適当に作ったチムレ要員より強い子が作れないのだ…。
…!
チムレの子を納品すれば一か月遊べるのだ。かしこいのだ。
同じくチャンミ始まったら次のLOHかチムレの育成に入るわ
リグヒかぁ・・・とりあえず距離と有効加速から調べないと
でも時間があるうちにマスチャレ進めたい
今日何とか中距離終わったけど、長距離勝てる気がしない
「一番強い」の意味が良く解る。
万が一も発生しねぇ!
赤キタとダンスウンスが強いから逃げ2+αになるんかねぇ?
と言うか先行は赤キタ捕まえないと加速がキツいし、差しは順位問題で加速が出ない可能性もありそうだからお茶カフェが安定になるんかな
ローレルとクリブライトがいるから上級者向けの逃げ除いたら差しが一番強いのかと思ってが、どうなんだろうな
決勝はやる気絶好調固定だからね…
いつだかの長距離の時に予選では一番微妙だったダイヤちゃんが快勝した時は驚いたけど。
初戦専用号外読んでみたいけど、A決勝いった時点で育成のやる気はなくなっちゃうな
そんなのあるの!?
「大会初出走の切り札が…」てヤツやな
前回夏バンブーで読めてた
増刊号の2面も変わる『予選では力を隠していた切り札的存在』とか書かれる
あと1勝届かずA決行けなかったし、仕事中だからラス1育成は諦めた。
予選で奮闘した3人で行きますわ。
予選には一切姿を見せず、情報を集め、秘密兵器として決勝に出す。
勝つ理想を現実にするウマ娘を我々はこう呼んでいます。
プラチナウーマ
今回は明らかにデバフ作った方が勝率上がりそうだけど、それでもヘリオスの更新目指す
推しを先行と差しで2つ育成したんだけど、
どっちの脚質の個体を出すか悩む。
決勝で逃げが多いか差しが多いかわからんし、ブロック等で9着になりやすい差しよりは爆発力は少ないけど安定してる先行にすべきか…
でも推しで1着を取りたいなら差しの方が可能性はあるか…?
って考えてる内に24時が過ぎて変更できなくなるのでいつも最後に出走させたメンバーになる
雰囲気でやってるから、何で勝てないかレース見てもあまりわからんので改善しようがあんまない
あれだけ自分と他の人のスキルバシバシ出られると固有が発動したかどうかくらいしかわからない
スキルバシバシ出過ぎてどうなってるかよくわからんよな、レース後に全員のスキルがどこで発動してるか見返せるようにして欲しい
初期からやってて攻略情報追ってないと意味わからんだろうな
凡用スキル多すぎの中でキャラは100体超え、進化スキル追加で環境キャラ以外の進化スキルとか表示されても誰もわからん
私も雰囲気で楽しんでます
なのでメンバーの中で全く勝てていない娘をまた雰囲気で育てて前よりちょっと良い感じになったら入れ替えるという作業してます
決勝に間に合ったらラッキーくらいの感じですね
俺がコメントしたのかと思って無意識に腰振ってたわ
決勝用を再育成すると下振れるけど、別の距離用育成すると強いのができるんだよね。
D4ローレルができたわ
LArcなら1日で完成することもあったけどUAFだと滅多に完成しないからなぁ…
今の決勝メンバーも2人は金スキル全部完走はしてないし、それより次のLOH向け育成始めないとヤバイ
Aの決勝に行くのが目標だから、決まった時点でマイル育成は終了
1位はどうせ無理や、3位の参加賞をもらって帰ってくればいい
4着かぁ今回は3位だなと思ったら1.2.3フィニッシュのトレーナーがいて自分が2位でファッ⁉︎となる事もあるから諦めてはいけない…
今回パルネキと夏タイキすら満足なの出来なかったし後一人は有り合わせのエルでB決勝行ければ良いやの心持ちだったけどなんか知らんけど昨日三勝しちゃったから決勝789フィニッシュでも御の字なんだよなぁ
良いのが仕上がってもそれが通用するか分からない
それなら勝率は低くても勝ち経験のあるのを出すかな
前回のチャンミスプリントのA決は初出走のパールにやられたな
相手もギリギリまで育成してたんだろうとは思った
妥協個体できたしギリギリまでやろうとしたらコロナでなんもできねえ・・・
運よくA決はいけたけど駄目そうすわ
決勝よりも体を大事にしてください。
結果を見ればなんとかなってるかもよ。
高熱期が過ぎたのであればとにかく咳止めの薬を確保しておくのがおすすめです
寝れないストレスはマジでキツいから
お大事に
3日目で5連勝したかと思ったら
昨日はボロ負けだったんで最後まで足掻く
ガチャから青お嬢でも出たならギリギリまで作り込むけど
決勝まで行けたならまな板の上の鯉だわ
勝てる可能性を1%でも上げるためにも当然育成する
最後のエントリー5連勝してくれたし予選頑張ってくれた子たちそのままで決勝行くぜ!
基本的にチャンミ予選出走した段階で移行のチャンミ育成してないな
どこぞのノッブじゃないけど
それまでやってきた事の云々かんぬん
勝率ソートで三人だけ並べて勝率わかりやすくしたいだけだけども
A決勝で初出走で2回勝ったことあったから比べられるレベルなら入れ替えてるわ
今作り直してるけど間に合う気せーへん
まずマイルがAにすらならない…
たしかにウララはマイルBだからな・・・
二次まで上手くいってる時はあとで強い個体が出来ても、強くしたら前に行き過ぎて固有不発とか、弱い一人のおかげで他の二人の順位調整ができていたのに狂ってしまうとか、理想のスキル構成と思っていたら実は間違いで前の方が強かったとか……色々穴があるような気がして、ルムマと練習でひたすら試走するが結局迷いに迷って変えないパターンです
構成で走りって劇的に変わったりするよねー。ギャンブル火力が高いキャラ出来たから入れようって入れてみると、他の子がぜんぜん勝てなくなったり…悩むよねー
いつもギリギリまでやるけど更新できたことはない
今期のワイ最高のヴィヴロスが育成出来たけど、まだ試走させてないから勝てるか分からん。A決にはこぎつけたけど、正直大逃げスズカや逃げターボ・ヘリオスで勝つヴィジョンが見えないから投入すると思うけど……。
先行・先行・差しで行くか、逃げ・逃げ・差しで行くこうか……。
この3人を送り出した!ってロールプレイ的な感じでチャンミ出してるからいつも勝率悪くても変えずにずっと
同じメンツで最初から最後まで走らせてる。
まぁそのせいで良くて決勝2位でプラチナなんてとったことないんだけどなガハハw・・・ハ
Aケツ決めたら後はそのままお祈りよ
昨日ギリギリで完成したUD1青お嬢とUE9先行ヘリオスが案外勝率よかったからそのままA決に
ただ毎回だけど出遅れが標準発動してくるから過度な期待はしてない
なぜかリーグ間違えてオープン選んじゃったんで育成はしない、というか狙ってA+作れる気が全くしない…
アオハル杯の頃の子達だから勝率は低いながらもなんやかんやA決に滑り込んでて、今までの俺の(グレード向けの)育成は一体…と複雑な気分になってる所だ
三人組固定でやって決勝来ると「この三人組だから来れたのであって
一人だけ入れ替えるとバランスが崩れるのでは?」と考えてしまい
途中良いウマ娘が育成出来てもなかなか交代に踏み切れない
そもそも3人目がまだ完成してないので育成する、けどA決は決めてる以上このままでもいいやとも思ってるw
安定してUD以上作れるようなら厳選して上振れ狙うけど
どう頑張ってもUE後半が限界だから、どうせ格上相手にお祈り展開なるだけ
先を見据えて因子周回に戻るぜ
逃げ少なめに合わせて先行にスピードイーターとか積んで育て直してる
チャンミ前日まで育てて当日から決勝まで最初に選んだ3体で挑んでます
グレードB優勝がベストの記録だけど
UE5水着スぺちゃんだけ少し更新するか考えたけど
ステ以外は奇跡的に出来た欲しいスキル取れてSSS適正な個体だから変えられない
勝率16%だけど嵌れば青ルビ抑えるしこれにかける
LOHで5人は終わってるけど甘いな~って思ってる
長距離ラーク周回楽しいのだ…と嘘ぶこうとしたらスピ9が出来てほんとに楽しいのた!
赤は聞かんでちょ
昨日からもう30回ぐらい育成してるけど、9割諦めてる
全然作れない
ルビー45%ヘリオス27% @1エースが完成しなかったから
もうあきらめてデバフを入れて頑張るのだ
どうせ負けても10連分くらいしか変わらないし
1人どうにも活躍出来んてなら頑張るけど全員でもう勝率5割切ってもうたし…(絶望)
お嬢の大外事故減らす為に大逃げ仕上げてるわ
大逃げで勝つのはあまり現実的じゃないけど、隊列が縦長に伸びた方がお嬢明らかに安定するんだよな
仮に相手が逃げ特化で被ってても届くからとにかく先行の前壁リスクを全力で減らしていく
成る程、お嬢メタるには壁作った方がええんやな?脚質考え直さなあかんな。
ちゃんと仕上がった先行ヘリオスや夏タイキやチヨパール辺りが固まってると大外飛んだ時に結構しんどい
逆を言えば半端な先行なら大外からでも普通に差し切れるんだけど流石に決勝だとね…
あまり適当な個体が来ると期待はしない方がよさそう
勝率76.3だから今回は1位取れそうな気がする。
このチャンミ、もろたで工藤!!!
勝率0が勝ったりすることもあるからなぁ
予選勝率95%で決勝負けたことあるで
20%弱から勝ったこともある
勝率8割越えで自分より勝率高い2人にボコられた事はある
正直、勝率7~8割の時が一番アカンくて
勝率5~6割の方がプラチナ獲れてる気がする
一度出走させたら変更しないな
いつも81戦の戦績見て自己満足してる
B決勝だから流しや
チャンミ育成は3月に終わらせてあってなんなら既に次のLoH育成すら終わろうとしている
長距離育成がキツすぎて、かっこよくDでそろえたかったけど全員Eであきらめて、すでに終わった気になって競技場の短距離の更新を狙っている
自分の中で満足行く出来になってるかどうかだな
90点ぐらいの出来なら粘ってもまず更新できないからそのまま
70点ぐらいの出来なら粘る
ウイポ10に忙しいから予選の編成のまま行くゾ^〜
第2ラウンド勝率が69%で微妙だったから必死に作り直したけど現状の娘より仕上げれんかったから諦めた。
うるへぇ!決勝いけへんかってん!
OH……
すんごいギリギリでA決行けたとき最後に作り直して出したタマがプラチナ取ってくれたことが1回だけある
LoH用育成しているけど長距離用因子が全然揃ってないから因子周回から・・・
以前のチャンミでこの期間に作り直したらたまたま最高の距離Sが作れて決勝もろたでと送り出したのが固有不発でプラチナ逃してからは作り直しはしない主義になったわ
時間が無くて全員未完成状態で出したのが平均勝率15%程度なのに奇跡的にA決出れたから最後のあがきをせざるを得ない
決勝直前ギリギリ作り直して出した子がプラチナ取ってくれたことが3回もあった
ですがそれも全部グラマスよりも昔のことだった
ラーク以降も普通に毎回A決行けたが育成力の限界を感じてかなり気まぐれになった
A決いけたら勝率低い娘外して推しをねじ込む事はあるな
万年B決行きだったのに、何かの間違いでA決行きになってもうそれで満足だからあとは見守るだけ。
ラウンド2は最高で2勝止まりやった
ワイからしたらA行けるだけですげえよ…
ワンチャンスが発動するんを祈っとくで
ギリギリまでカフェの更新頑張ってるで
後で運営にお手紙出してフレンド枠の使用回数増やすアイテム提案しようと思う。一応毎日フレンド枠使い切ってるけど疲れて眠ったり休日にガッツリやりたいんや。
チャンミ育成?青ルビー用(煌星Impossible鼓動)の自前青9が今出来た!フレンド枠は午前中に使い切った
A決決まったらあとは運だと思って次の因子周回に移行してるわね
今回はマッチング運にも見放されてB決になってしまった
でも勝つために最後まで育成はするわw
まあ今日一人育成して走らせようとしたら「え、もう決勝?」ってなってる
まあいいかこのまま走らせよう
もうやれることはやった、グレードA決勝まで導いてくれた3人に任せる
それよりも、次回LOHに向けて長距離用ルビーの育成をしようと思うんだが、赤と青どっちがいいかなぁ?
UE7~9しか作れなかったけど7割勝ててるからこのまま突っ走るわ
余程想定外の事起きなきゃ最初に出した3人そのまま出して心中だな
マイルAのオグリがあまり勝てなかったから
今朝完成したマイルSのフラワーをメンバーに入れました
セルフ縛りの一環で一次予選に出した3人で最後まで固定するからチャンミ始まったらフリータイム
モタスポのパルクフェルメルールみたいな感じで一度登録したらもう変え(られ)ない
ゲームが嫌になったら本末転倒だから距離Sと必須加速が揃えばOKって程度にしてる
基本はイベント開始までに育成して3人を81戦走らせるようにしてるけど、先月今月はリアルが忙しかったし予選もあまり満足いく出来じゃなかったから絶賛更新育成中や
予選をずっと一緒に戦った娘たちに、すでに愛着が出来てるんだよな。
その娘で負けるなら納得できるんだけど、新しい娘で負けたらマジで後悔するからメンバーは変えない。
自分は変えるなら予選の間までです。
更新するにしても同じキャラで完成度上げられたパターンだけやな
脚質分布読みとか、それに合わせたスキル構成とか、チームぐるみで勝つ為の編成をしてるから、急に違うキャラいれても噛み合わなくなる
逃げの娘を差しに替えるみたいなパターンは論外
切れ者マイルAお嬢を更新するか悩み中…
勝率の一番高いエースを入れ替えるのは怖いけどそれ以外については最後まで足掻く
今回も出来がイマイチだったドロワお嬢を今朝出来たのと入れ替えた
開始前までの分で勝負をかけるから
始まってからは一切しない
さっき切れ者ついてUD7出来たんやけど
マイルSもハイボルテージ無いわ。無念
「うおー!スピードもパワーも上限だー!どやー」
からの
「えっ、加速ないやん…」というオチ
何度もスキル表をスクロールしちゃう
予選期間中に評価更新したけど走らせたら戦績微妙だったチームで、うっかり決勝登録期間過ぎてそのまま出てしまった(負けた)ことがあったので、コレでいくと決めたら弄らないようにしてる
場合にもよるけど、今回は最初にエントリーした3人で全戦挑んでA決まで行ったから最後まで心中するかな
朝にレンタル使い切ったので天に祈りながら既存メンバー出すしかない
A決勝だけどヴィブロスにマイルS電光石火積めてなくてさっき完成させた
パールがエースだけど優勝への底上げになるといいなぁ
ギリギリ3勝なので今更あがいても上は見込めないし
期待せず次の育成やな
一応ラス1育成やってみる(更新出来るとはいってない
ギリ更新でプラチナとったことは1回あるかな
今が1番まったりする時期。適当に強化したいキャラを育成してる。決勝が終わったら、また次の目標に向けて育成やね
最初の1年くらいは決勝ギリギリまで育成してたけど,予選を超える出来になったこと無いからもうやめた
自分も育て直しはしないな
今まで出してた仔だと勝ちパも負けパも知ってるので安心して見ていられる。勝っても負けてもああなるほどと納得できる
新しい仔はチャンミでどう走るのか知らないから大体ビックリすることの方が多い。その仔自身が勝てなかったりするとやっぱり元の仔で良かったんじゃないか?という葛藤にも苛まれる
これまで色々足掻いた結果、今の方針に落ち着いている
最期まで粘ろうとするも
ハイボル未完走×2回、距離S継承せず×3回でレンタル分終了して
私のチャンミも終了しました!
報告は以上です!
会心の出来だと思っていざ実践投入してもさっぱりなことも多いしな
スキル完走せず全然金スキルとれない子がおるけど
なぜかちょいちょい一位を搔っ攫うからこの子に任せるわ
チムレ流用で何とかA決勝は決めたけど、ラモーヌさんが微妙な感じだったから作り直してみたら切れ者引いて上位互換になってくれたわ。決勝ではいい走りをしてくれると良いな。
予選で勝ち頭だったエースが決勝事故った場合に勝率イマイチだった子がプラチナ獲ってくることも多いので、メンバー入れ替えるにしてもラウンド1まででその先は自分の選択とチームを信じて決勝に臨んでる
10回ぐらい追育したけど更新できんから止めた。配牌が非道い
醜く最後まで足掻くんだ(某宮廷魔法使い感
ギリギリで育成したキャラでプラチナ取れたことが2度あった
欲を出して育成したら下振れでね…
それまで頑張ってくれた子達に任せて、気持ちを切り替えてチャンミとは関係ない育成すりゃ良かった
ギリギリまで育成してたら寝落ちした