1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
THE・JRPGなのがFF10
とりあえずJRPG代表はFF10ということで
とりあえずJRPG代表はFF10ということで
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
ターン制コマンドRPGを作ったのはアメリカ人だぞ?
ターン制コマンドRPGを作ったのはアメリカ人だぞ?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
俺もそう思うけど開発者がターン制作りたがらないんだよね
俺もそう思うけど開発者がターン制作りたがらないんだよね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アメリカでもポケモンは売れてるから
単にPSやめてスイッチで作ればいいのでは
単にPSやめてスイッチで作ればいいのでは
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>2
ガキにしか売れてないじゃん
ガキにしか売れてないじゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFもやめたらいいのでは?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別にどっちかにしなきゃならんわけでもなかろう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今より売れるならいいんじゃないですかね。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF「ターン制?コマンド制?自分で動かせます!」
古臭い言われるJRPGより落ちてるんはどういうことよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最古の存在と言われるアクションを最新のゲームスタイルだと勘違いし続けてるPSWをなめるなよ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクエニが今までのノウハウを捨てて
カプコンから人材を引っ張ってきてアクション化した結果
バルダーズゲート3がGOTY
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ターン制が良い悪いとかじゃなくて
FFナンバリングを突然アクションにした謎の判断がアレがアレだったところであって
FFナンバリングを突然アクションにした謎の判断がアレがアレだったところであって
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
??「いや、DMCにしよう」
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本製のウィザードリィはウィザードリィ外伝とかBUSINとか出てたな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Wizardryリメイク2つとシレン6を流行らせよう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ターン制で受けてるのはほとんどアニメ調とかにデフォルメされてるゲームばっかり
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
ターン自体が時間のデフォルメだからな
見た目もデフォルメの方が自然に受け入れやすくなる
ターン自体が時間のデフォルメだからな
見た目もデフォルメの方が自然に受け入れやすくなる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ターン制のチームをまとめて動かしてる共闘感を演出できれば意味があるんだけどな
完全に行動順じゃなくて相手のアクションや状態に対して発動する
ガンビットを短略化したコマンドみたいなありゃいいんだけどな
完全に行動順じゃなくて相手のアクションや状態に対して発動する
ガンビットを短略化したコマンドみたいなありゃいいんだけどな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1番売上多いターン制RPGってスタレか?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もはや誰もバルダーズゲートのこと覚えてなくて草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
あれは桃鉄のほうが近い
なぜいたストが売れなくて桃鉄が売れるかの話になってくる
あれは桃鉄のほうが近い
なぜいたストが売れなくて桃鉄が売れるかの話になってくる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コマンド捨てた結果FF16は目標としていた
多くの10代20代に刺さる
を達成出来たらしいぜ
多くの10代20代に刺さる
を達成出来たらしいぜ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
感性に合わないものを買わないだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アメリカで今一番売れてて評価の高いRPGはターン制のバルダーズゲート3
でした。
でした。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ターン制で難易度を簡単にすると単なる作業と化してアクションにしたほうがマシってなる
FFのようなAAAで難しくしたら売上に響くし頭悪いのにプライドだけは高いおじさんがキレる
FFのようなAAAで難しくしたら売上に響くし頭悪いのにプライドだけは高いおじさんがキレる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ターン制RPGも簡単にして
オートでいけるようにしたら売れるわけよ
サガとか難しくて10万本売れないからな
オートでいけるようにしたら売れるわけよ
サガとか難しくて10万本売れないからな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コマンドとかソシャゲで十分だしもういらんだろ
普通にアクションでいいわ
普通にアクションでいいわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バルゲやポケモンやペルソナが売れまくるんだからコマンドRPGのフォーマット自体に問題があるなんてことはないよねえ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
受けてるシステムを何故かナンバリング毎に捨てていくわけのわからん企業があってな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アクション好きは文字読むの苦手とかそういう記事あったな
でも日本人って日本語扱えるぐらい基本文系だから今でも結構売れると思うよ
でも日本人って日本語扱えるぐらい基本文系だから今でも結構売れると思うよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Steamとか中国のが多いんだし
中国の感性に合わせたほうがいいのかもな
中国の感性に合わせたほうがいいのかもな
コメント
>アメリカでもポケモンは売れてるから
>単にPSやめてスイッチで作ればいいのでは
>ガキにしか売れてないじゃん
負け惜しみにもなってない
大人に売れる10万本より、子供だけに売れる100万本のが正解だ
そもそもポケモンは子供だけでは出せない売上なんだよなぁ
スレタイが正しいわな
それで売れなくて苦しむなら迎合すればいいだけ
インディーがまさにそれでしょ
作りたいものを売って気に入った人だけ楽しんでくださいってスタイル
だからインディーの勢いがこの1・2年で圧倒的になった
みんなの求めるものがどこかしらに必ずあるんだから当然
ドラクエは開発からして迷走してるからターン制RPGを極めようともせずどっちつかずのままだからいつまでたっても海外で売れない
ここ数年のアニメブームがあるんだからデザインで受け入れられないなんてことはあり得ない
ターン制コマンド式はアメリカ発祥だろ
日本人に馴染みのなかったウィザードリィとウルティマを堀井がパクッて出来たのがドラクエ
そのドラクエをパクッたのがFF
ターン制もコマンド式も、元を辿ればアメリカのものだから
むしろ日本はマリオの横スクロールとゼルダの見下ろし型アクションが代表される
SFCのマリオワールド、神トラ、スーパーメトロイドがアメリカでもウケまくって日本ゲームの独自性が確立した
ウィズとウルティマ、中村光一氏と堀井氏が片方ずつ好きで、それで両方を合わせて作ったと中村氏がゲームセンターCXのインタビューで言ってたはず
それは良いとして、どっちがどっちを好きだったか分からなかったから少しググったんだけど、信者がこの事実を無かった事にしようとしてるのが怖かった…
ポートピア見る限り堀井がウィザードリィ好きだったんじゃないかな
国内PCゲーではどちらかというとアクションRPGが盛んだったよね
ハイドライドやドラスレ、ザナドゥ辺りからの流れ
逆にファミコンのRPGはドラクエから広まったのでウルティマ+wizのスタイルが普及した
というかもとのTRPGの時点でターン制にしないとGMの処理が追いつかないからね。少なくとも自分が知ってる卓ゲでターン制じゃないゲームは見たことがない。
仮にホントにガキにしか売れてないとして、毎回ン千万売れてるタイトルなわけだが…
もしや僕はそのガキ以下の購買力ですって言いたいのか?
自称金持ち貴族のコアゲーマー()の購買力がお子様以下ってことになるよな
いや、それは数が違うんだから仕方ないのでは?
本当の金持ちが布教やお布施をするなら別だけど、普通の人は1人1本しか買わないんだからさ
数が違うの意味がいまいちわからないけど
単純な人数なら子供より大人のが多いし、ゲーム人口は子供のが多いって意味なら、子供に売れないゲーム作る時点で負けてるってことにしかならない
それにしてもやたら子供を敵視してるけどなんだろうね
近所の子供とか親戚の子供に馬鹿にされてるだろうかね?
まあなんとなく分かるけどな
面白ければどっちでも良いよ。もちろん売れて利益が出るのも必要
それらが出来て無いからダメだって言われてるんだよ
形式なんて関係無い
どんなゲームシステムでも面白さの方向性が根本的に違うんだからそこを踏まえてゲームを作って貰いたい
そりゃ50歳のおっさんからすると20代とか30代でもガキだわな
本当に子供にしか売れてないタイトルがウン千万本売れるとでも?
少し考えれば分かると思うんだけどね
アメリカの感性にすら合ってないからアメリカで爆死してるんだよなぁ
ターン制コマンド式だろうがアクションだろうが面白ければどっちも売れる
それは日本だろうが海外だろうが一緒
古くさいとかいう理由だけでターン制そのものを投げ捨てるのはおかしいとずっと思ってたが賛同はされなかったな
一応メリットとして複数のキャラを管理するからその中に一人くらい好きなキャラがいるだろうというものがある
FF16はクライブゲーだしFF15は野郎のロードキャンプだし商売を考えたら属性片寄らせ過ぎではと思うな
ポケモンが好まれるのは好きなポケモンを自由に選べるからだろう?
ポリコレが邪魔してる状況で多キャラパーティーの和製コマンド式は今だと逆に強みに出来ると思わないかな
ターン制RPGが海外で売れない設定は無理がある
日本発とでも思ってんのか?