322: 名無しさん 24/04/23(火) 12:20:36 ID:ig.j8.L11
黄色ヒートの時に!に炎のエフェクトって前からついてた?
327: 名無しさん 24/04/23(火) 12:21:25 ID:J5.cn.L56
>>322
さっきのアプデで多分ついた
さっきのアプデで多分ついた
・「U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」のトレーニング画面において、ヒートアップ中の一部表示と演出を調整しました。
・育成において、[シナリオスキル進化選択]ダイアログでの各スキルの選択判定を大きくしました。
・各種UIや演出を調整しました。
https://umamusume.jp/news/detail?id=1912
・育成において、[シナリオスキル進化選択]ダイアログでの各スキルの選択判定を大きくしました。
・各種UIや演出を調整しました。
https://umamusume.jp/news/detail?id=1912
330: 名無しさん 24/04/23(火) 12:21:41 ID:ig.j8.L11
>>327
サンガツ
サンガツ
446: 名無しさん 24/04/23(火)11:57:49 No.1208767711
452: 名無しさん 24/04/23(火)11:58:25 No.1208767856
>>446
なんかすごそう
なんかすごそう
29: 名無しさん 24/04/23(火)19:19:40 No.1181543193
あれヒートのエフェクト変わりました?
一瞬間違えてアオハルやっちゃったかと思いました
一瞬間違えてアオハルやっちゃったかと思いました
35: 名無しさん 24/04/23(火)19:22:03 No.1181544079
青い毛が生えました
33: 名無しさん 24/04/23(火)19:21:24 No.1181543837
もっと極!みたいなデカ文字演出バンバン出すよう改修してください
38: 名無しさん 24/04/23(火)19:23:08 No.1181544474
>>33
今度はSammyコラボでもするんですか?
今度はSammyコラボでもするんですか?
202: 名無しさん 24/04/23(火) 12:02:47 ID:J5.cn.L56
青ヒート中はステ上昇のとこが青く燃えてるのか
たまに青ヒート発動してることわすれるから助かる
たまに青ヒート発動してることわすれるから助かる
引用元: https://www.2chan.net/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1713838414/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(54)
トレーナーちゃんの毛はもう…
もうこんな事いうのはやめろよ・・・
毛がないトレーナーと怪我無いウマ娘・・・
それでいいじゃないか
どちらもけがなくてよかったね
こっちのは良くねぇよ!!
激しく励ましてあげたい。
かみはしんだ!
どこにヒートの効果出てるかが分かりやすくなるのはありがたい
そういやこんなんだったな…って思ってたらアプデされてた
蒼き炎
青いイナズマ
が僕を責める
こころ、からだ、狂わせる
ゲッチュー!
俺もアオハル思い出して少し懐かしい気持ちになったわ
こんなアプデはいらんねん、そんなことよりサポカ完走を
シナリオイベ減らした結果、純粋に虚無期間が増えて誤差レベルとはいえステ上がりにくくなっただけなのクソすぎる
まあサイゲにユーザーライクな対応を求める方が間違ってるんだが
金回復必須のリグヒ長距離はマジでキツイ
ドゥラ打ち切ってるのに姉貴の顔パスと会長のマエストロ完走しなくてあのさあ…ってなる
サポカの金スキルはマジで当てにならん
打ち切りできるサポカと加速回復自前で持ってくるキャラ以外課金したらアカンわ
なんと、スタミナが2000まで詰めるシナリオがあるんですよ(勝てるとは言わない)
個人的には前の方が好き
意識してなくてもはっきり変化が分かるってだいたんな改修だ
ヒート!
お熱いのかましてやるか!
ジョォゥクァァ!!!
ヒートでのヒーントというわけだな
ヒーィット…エンドゥー!!!🫱🔥
15勝の時だけ左上大盛況にしてほしいわ
ハ=ゲドー(968~1025)
次の大会の勝利レベルに達してない練習にも何かアイコンつけてくれんかなぁ
視認性に関するアプデするなら今みたいに練習画面と練習レベルの確認画面と相談画面とを何度も行き来しなくていいように済むようにしてほしかったよな
この前のシナリオイベが最大2回までしか発生しないように調整した(サポカの完走率が明確に上がるようになったとは言ってない)件といい何かズレたアプデが続くな
マンスリーマッチの調整もズレたことしかしなかったし
改善してますポーズで本質を変える気が全く無いってことだね
個人的にはそれはまあいいかな
結局15個全てチェックしないと安心できんし
上回った上でも3色全体の按配も見ないといかんしな
別にどうでもいいアプデで草
他の人も言ってるけどサポカの完走率をどうにかしろよ
シナリオのランダムイベの回数が減ってもサポカイベが起きないターンがあったら話にならねぇんだよ
完走率UPを望む声は多いけど、100%完走になると課金圧も上がるからほどほどにして欲しいです。
エフェクトが付いて視認性は良くなりましたね。
最後のライブ見ますか?の選択肢もオプションでスキップ可能にして欲しい。
燃え尽きるほどヒート!
よりヒート感が増して乾燥はしやすいけど完走はしませんってかぁ?
やかましいわ!
掲示板で愚痴るだけじゃなくて公式に意見送ろうなあとX
運営はSNSの見栄え気にしてるみたいなのでバズると日和る
変なの湧いてんなぁ
変なのってどれだろう?いつも通りでは?
ここってウマ娘に対して愚痴を書いてはいけませんってルールないし問題があるば管理人削除するし…。
サポカ完走率ガーは前回のアプデ記事でやれとは思う
15や16とかその枝の意味不明なノリのコメントを指してるんでしょ(適当)
小手先の見栄えの改修ではなく根本的な部分見直せって話はスレチでもないと思うが
そんな話してないと思うよ
ヒートアクションも追加してくれ
なんか、アプデによってフリーズの頻度変わらない?
今回は増えた気がする。
シンプルにこれいるん?っていうアプデじゃない?左側の数字見れば発動してるかどうかなんてわかるし何かやりやすくなったわけでもない、何の意味が?
今さらこんなコト菊のヤベーと思ってんだけどさ…なかなか聞けなくて…
あの、ヒートってどんな効果あんの…?
爆発したのに対応した色のトレーニング効果が爆発すんの?
青ヒート∶選択したトレーニングの色について、練習レベルの合計上がり幅に応じてボーナス。
赤ヒート∶選択したトレーニングについて、同じ色の個数に応じてボーナス。
黃ヒート∶選択したトレーニングに来てるサポカについて、貰えるヒント数が増える。
各色の上昇ステはもう考えるのをやめた。
うろ覚えで黄>青>赤だっけ
赤で赤ヒートは美味しくないのは覚えてる
色変更後のステ上昇値変化を相談を使う前にわかるようにならんかなあ
ヒートオンビートがなんだって?
相談したとき色を変えた後の変化量をどこかで見れるようにして欲しい
そろそろ終わるシナリオなのによくやるなって思った