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ローニンが海外で流行らなかった理由←なに

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まだ日本の方が存在感ある海外空気
今の時代こんだけのもの開発したら海外売上もないと厳しいだろ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
メタスコアでわざと低くさせられたからだろ
メタスコア信仰だならな外人は
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レビュアーもユーザーも日本史を全く知らないから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
劣化アサクリゲーだからだろ
周回遅れのオープンワールドと白人がぶっ殺される幕末という時代設定
グラフィックも酷いしメタスコア76点は妥当だわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1だって似た背景のアサクリ3興味なかったろ
やってみろよ、くそつまらんぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
西洋文化が中途半端に混じる幕末より
戦国時代にした方が良かった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
俺らがバルゲに興味ないみたいなもん
コテコテの日本すぎた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つまらないゲームをPS5独占にしたから売れなかったってだけの単純な話なのにメタスコアのせいにしてるやつはマジで哀れ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3グラフィックって煽られてるのがすべてだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3やX360の頃のアサクリレベルのオープワールド&キャラモデル、モーションじゃ日本はおろか世界でも失笑モノよな…取って付けた様な仁王な戦闘とかこんな適当な残り物合わせた様なゲームの何処がAAA級なんだよ?口だけのペテン師鯉沼なんか社長にしてるからロクなゲーム作れなく為ったんだよコエテクは
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
坂本龍馬とか西郷隆盛とかペリー提督とか福沢諭吉とか
誰?って感じでしょ外人からしたら
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アサクリの時代設定って魅力的だよな
どの時代もワクワクする
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>14
古代ギリシャ研究家が称賛するレベルだからな
ゲーム性は正直UBI特有の飽き飽きする金太郎飴だけど歴史ゲーとしては最高だと思う
あとオデッセイは今見てもグラフィック綺麗だわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんで浪人なん?サムライでよかったんとちゃうんか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本も外国のマニアックな歴史上の人物のゲームなんて興味ないだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

キャッチの部分のグラとモーションがちょっとあれな・・
オープンフィールドもなこれいるのかなってw
それから幕末のあのキャラ会話 外人には無理がある
俺でもこれは・・・と思ったし、殺しあってたのになんで急に話し合いに
とことん反対勢力をぬっころしていくほうがよかった

コーエーは歴史もんを扱うのにアカデミックさが足りんと個人的に思ってる

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
浪人が別世界に飛ばされゴブリンやドラゴンと戦う
ローニン×ファンタジー物ならもっと売れた
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

グラフィックでゲームが面白くなる事はあまりないけど
グラフィックは初見の客を惹きつける要素ではあるからね

新規IPならグラは気合い入れて初見の客にアピールしないといかんよね

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本人は幕末好きだけど
海外はなにそれだろうしね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームとして面白ければ逆に明治の人物や歴史に興味持つだろ外人さんだってネトフリの将軍なんかは絶賛されてる訳だし
単純にゲームとして魅力無いからキャラクターやシナリオ背景にも無関心に為るだけで
初代アサクリ以下のゲーム今頃出してこれぞAAAタイトル!ってドヤ顔されたらユーザーはシラケ切って失笑しか出来ないよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

まぁ皆が言うように劣化アサクリだからだろう

なんかゲームシステムをトレンド予測してデザイン出来る能力が低すぎな大手が多すぎないか?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラが汚いことで面白さは減ってるからなローニンに関しては
ただでさえお楽しみ要素なし、モブも話さないのに
キッタナイ浅草寺とかがっかりやろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>27
こういう歴史ゲーはグラフィック大事だからな
コーエーはUBIから技術力すら無くしたような会社
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
説明やたら多い 直感的に遊ばせろよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ローニンのアクションからして忍者設定にしたほうがと
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>31
忍者だろほぼ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ツシマやセキローみたいにPS4版も出せば良かったじゃん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラフィックが微妙と思われて触られもしなかったかもな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アサクリ風というパワーワードのネガティブイメージがデカ過ぎた気がする
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
キャラクターが多すぎ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アサクリフォロワーで斬新なところとかは別にないゲーム性と
PS5独占にしてはショボすぎるグラフィックと
日本の幕末という海外では全く興味持たれてない歴史要素あたりが理由じゃないの
日本人は日本の歴史要素で多少好意的に見てるけど海外から見たらここもマイナスポイントだよな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
言われてるほど日本人にも明治維新に興味は薄かった
外人さんなら尚更なこと

引用元

コメント

  1. 日本でウケるだけじゃダメ!海外でウケるくらいでないと厳しい
    なんて論じる奴いるけど、そもそもローニンは日本でウケてる範疇にあんのか?
    コエテク本人だって計画を下回った言ってんのに

    • それは前四半期決算の話なのでローニン関係ないのでは?
      そもそもローニンについてはコエテクはデベロッパーでしかないから売れなくても影響ない気がする

  2. 31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ローニンのアクションからして忍者設定にしたほうがと

    36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>31
    忍者だろほぼ

    忍者とほぼ忍者とNinjaはそれぞれ全くの別物なのよ
    そして外人が好きなのはNinja

  3. ドラマの将軍と同じ時代設定だったら便乗で爆売れだったんじゃない
    素直に時代物は戦国時代やっときゃいいんだよ

  4. 肥信者って、肥のゲームがそもそも売れて当然な品質の水準に至ってるか自体を疑わない前提ありきなのほんと草
    まあ信者内の信仰心や忠誠心はまだ高いんやろな

  5. 開発費欲しさにSIEと組んで独占タイトルにしたのが間違いだったんだろうな。

  6. コエテクに大ヒットするAAAなんて無理なんだから大人しく身の丈にあった中規模ゲーム作ってたほうがいいと思う

  7. どいつもこいつも的外れ

  8. ツシマとかエセ侍が目立ったからって後追いで同じような見た目と時代で
    タイトルも同じように単語をアルファベットにしただけのn番煎じだから

  9. ゲーム性が微妙だからでしょ
    同じ日本が舞台のセキロとツシマは評価高いし海外でも売れたから
    歴史考証は悪くないが、いかんせんゲーム性そのものがパッとせん

    コエテクはアクションよりストラテジー系の方が得意だし、HoiやCivみたいなの作ったらどうだろう

    • >コエテクはアクションよりストラテジー系の方が得意だし、HoiやCivみたいなの作ったらどうだろう

      これはマジでそう思う。昔から続いてる信長とか三国志とか若い人が入りづらいし海外ストラテジー好きでもちょっと抵抗があるからもうちょっと間口を広げた新作をだな。

  10. オプーナの呪い

  11. コーエーはUBIから技術力すら無くしたような会社

    めちゃくちゃ頭の中にストーンっと入った位同意できたわ
    いや、サードの中ではコエテク結構好きなんだけどね

  12. ヒント:PS5独占

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