今更ながら掲示板を作ってみました!

【疑問】コマンドRPGってFF12以降進化してなくね?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF12が究極のコマンドRPGって事でいいの?

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
コマンドバトルはFF10が完成系だと思ってる
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちょっと何言ってるかわからない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ミンサガやラスレム方がすごいやん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFに限ってならコマンド式を捨ててしまって中途半端なアクション化したからなぁ・・・
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガンビットはNPCのアルゴリズム作成として
スクエニでこれ以上はないと思う
しかし、なぜか他のゲームに流用しないんだよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
ユーザーに「自分でAIを組め」ってシステムなんてゲーマー以外に受けようがない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>6
アレが一般にウケると思ってるならセンス無さ過ぎ

アレを一般化する発想力がスクエニには無いのでアキラメロ

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>6
■ PS3版の独自UIについて。その2。「FFXII」のガンビットシステムは敵のAI制御に採用

――「FFXII」といえばガンビットですが、そのガンビットを新生「FFXIV」の何に利用しようと思っていたのですか?

皆川氏: 例えばターゲッティングのガンビットです。自分が1番やって欲しいターゲットをあらかじめいくつかのパターンで持っておいて、それを先ほどのマクロに登録するみたいなことをやればできたのです(笑)。

吉田氏: 敵のAIとかはガンビットで制御していますよ。だから開発側が使ってます(笑)。

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
差別化しようと半リアルタイムにしたり
ごちゃごちゃ割り込んであれこれやらせるシステムを積んだゲームはあるけど
それ一応コマンド選択式ではあるけど並のアクションより忙しいよってなる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF限定の話?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘コマンドの自動化カスタマイズなんてガンダム外伝2で既にやってる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
ちゃんと読んでくれ
スクエニ限定の話だ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ここまで野村化するならタクティクス化のでよかったという
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘眺めゲーはコマンドじゃないよね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
オフにできるぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガンビットは組み終えたら眠くなるからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あれ、組んでるときは色々考えて楽しいんだけど、戦闘になると見てるだけというかつまんないんだよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
龍が如く8はまさに枯れた技術の水平思考?だったな
ああいうのをスクエニは誰も思いつけないのか
まあ敵が人型しかいないから出来たバトルかもだが
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つーかコマンドバトル最高峰ってことなら自分はグランディア推すけどなあ
スレタイはスクエニに限ってないからいいだろう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
俺もコマンド戦闘の最高峰はグランディアXだと思うわ
Xって戦闘の評判はめちゃくちゃ良いのに他が真似しないどころか同シリーズでもなぜか劣化していったんだよなぁ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんでも進化すりゃ良いってもんじゃない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエ10がコマンドバトルではいい線いってる気がする
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>21
あれに慣れると11も過去作もだるくてやれんわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
同じことを繰り返して数字が積み上がっていくのは楽しいことなんよ
クッキークリッカー流行ったでしょ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グランディアで完成してるからな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コマンドはオートが進化かもな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コマンドかはさておきFFって多分スクエニで一番金かけて研究開発してるだろうに
出来上がったシステムを続編で流用することも別ゲームで使うこともなく捨ててるから金の無駄でしかないよね
10‐2と12の戦闘システムは新規IP作って流用してほしいわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガンビット好きだし増えてほしいけど
ゼノクロのオーバークロックもかなり好きだった
戦略ものやコロニーシミュが好きジャンルなんだけど
アニメRPGは結構ファン層被ってると思うんだよね
残酷表現等が記号化された絵面でソフトに伝わるタイプ
フォトリアルになるとアクションやFPSの層に寄っていく印象
進化系統が別だから立ち位置によって進化してない若しくは迷走してるように見えるのでは
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
12の次はさすがにガンビット複雑すぎるから簡略化して
オート殴り+コマンド選択くらいになるのかなって想像してたわ
結局13じゃなくてゼノブレがそんな感じだった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コマンドの進化がセミオートバトルでそのさらに進化が放置系だ
つまり12はすでに最終進化を果たしてたってことだなつまらんわけだ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ユニコンオバロドやってるとFF12やりたくなる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
謎の判断でアクション化して失敗するよりはマシなんじゃね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アクションにするのは構わんのだけど
スクエニって殴りメインの大味アクションになるのがな
属性やバフ、デバフとかで上手いこと格上に対処するって
感じの楽しみ方ができなくなる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>39
どこで楽しませようとしてるシステムなのか意味不明すぎて
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
見てるだけ感が強く、没入感が無い
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こまんどRPGはドラゴンエイジでアクションと融合して完成してる
純粋にコマンドだけならFF11がソロで見ても完成形
大した駆け引きもない12とか微妙
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ガンビット語ってる人達~

FF7リバース内のミニゲーム「ガンビットギアーズ」をよろしくね~

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF12は仲間だけガンビットならまだ良かったが操作キャラまでガンビット使えるからな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>48
仲間だけガンビットONにしてたわ
キャラ毎に設定したり行動の一部だけ補助する感じにしたり調節出来るのが良かったね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ビルドしてオートで戦うのをメインにするなら
それこそバックパックバトルの方が面白い

余計な物語りもついてこないし

引用元

コメント

  1. FF12のガンビットはコマンドバトルというか、アクティブタイムバトルの完成形の一つかなと思ってる

    コマンドバトルは今回のサガエメが結構好き
    世界樹のシステムも結構好きだな

    • いやいや、条件がそろったら事前に構築したマクロが自動で動いてくれるってのはアクティブタイムバトルとは違うだろ
      まぁマクロ組むのが楽しかったと言う人も居るだろうし、その全てを否定はしないが

  2. コマンドRPGはFGOが進化させ過ぎて他社が何出しても粗悪品みたいになってるよね
    流石日本で1番売れてるコマンドRPGは伊達じゃない

    • おっ?
      デビッド・マニングか?

  3. ドラクエXのは忙しくなりすぎないうちは楽しかったな

  4. ガンビットはコマンド指示でATBリセットのペナルティ
    コマンドRPG否定する方向性でFF12失敗の一因

  5. え?あれそんなによかったか?
    Switchでやったけど、後半いちいち組み直すの面倒で最低限の攻撃と回復しか設定してなかったわ

    • しかも中盤以降のとくにボス戦とか何度も体験して対策立ててそれ用のガンビット研究して……みたいな感じでやってられんかったわ(byPS2版の12無印版)
      FF11大嫌いだったから余計にストレスだったな、なんどもやられて研究対策しろ!ってのは
      でもガンビットが無いとPS2の性能限界でケアルとか魔法かけるためにコマンド選択するのもおっそいし重いしでやってられんかったなぁ(しつこいけどPS2版)

  6. こいつFFしかやったこと無いんか
    というかゼノの戦闘が日本のJRPGすべてが向かうべき方向だったのに、誰もどこもあとに続かなかったな。まぁそのゼノもごにょごにょ……
    というか話もどすとガンビット(マクロ)はどこも採用するわけなかろ、何が楽しいんだあれ

  7. 私的にはゼノブレイド(無印)が4人以上パーティになって操作キャラ以外がガンビット的な感じが良いんですけど拘り強すぎますか

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