95日前
95日前
昔は
RPGで強敵が出たら創意工夫するのが当たり前だったよな
95日前
95日前
RPGで防具を選ぶ基準って防御力じゃなくて
回避率だよな
96日前
96日前
将棋とかシュミレーション
RPGとかやってて最初の一手以降が読めないんだけどさ
97日前
97日前
将棋とかシュミレーション
RPGとかやってて最初の一手以降が読めないんだけどさ
97日前
97日前
RPGで防具を選ぶ基準って防御力じゃなくて
回避率だよな
98日前
98日前
RPGで防具を選ぶ基準って防御力じゃなくて
回避率だよな
98日前
98日前
RPGで防具を選ぶ基準って防御力じゃなくて
回避率だよな
99日前
99日前
J
RPG「
和風の街をいれなきゃ…(使命感)」←これ